每天學一點flash(54)開關式邏輯設計

來源:互聯網
上載者:User

     這個也不是什麼技術,只是偶然間經常會使用到的一個方法。例如,當滑鼠點擊一個按鈕的時候,按鈕會呈現出兩種,或者更多種的狀態。這個時候,筆者會利用一種開關式的方法進行判斷。在進入第一個條件的時候,讓條件設定為其他值,那麼下次滑鼠點擊的時候就出切換到第二種狀態,同樣進入第二種狀態的時候,條件值切換回第一種狀態,那麼當下次點擊的時候,又會迴歸第一種狀態了。這種就是簡單的開關式邏輯設計。看看下面的代碼

當滑鼠第一次點擊的時候,輸出你好可愛,然而,當你第二次點擊的時候會發現輸出的內容已經改變了。原因很簡單,就是key值控制了條件的轉移。使每次點擊的時候,條件都發生了改變。好,就說到這裡,這裡說不定你會經常用上的實用方法。

 

var key:Boolean=true;</p><p>stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onclick);</p><p>function onclick(event:MouseEvent):void<br />{<br />if(key)<br />{<br />trace("你好可愛!");<br /> key=false;//狀態為關<br />}<br />else<br />{<br />trace("你一點也不可愛");<br />key=true;//狀態為開</p><p>}</p><p>}

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