學習android開發筆記

來源:互聯網
上載者:User

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  最近重點看了幾個android工程的原始碼,有幾點疑問

  1:為什麼android用戶端遊戲要開啟n個線程,而且通常每個線程的操作只有i++;

  2:為什麼很多列表在遊戲邏輯和繪製邏輯裡沒有做同步;

  3:為什麼一些標準變數沒有使用volatile;

  4:為什麼不使用安全執行緒的容器;

  5:雖說opengl只支援java裡面的數組,但是諸如List和Set都可以轉換成數組啊!為毛android程式還是這麼堅持要用數組!

  6:話說flash尚且還是單線程,android搞那麼多線程幹什嗎?每個繪製線程都是30ms執行一次,並且再sleep 30ms,為什麼邏輯執行不放在這裡,而要在這裡sleep!

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