這篇是一本廢話文章,高手可以不用看。只是我對As3編程一些瞭解。關於選擇書的時候,應該準備一些比較好的資料。對自己編程能力有所協助。選擇一些好的書 ,對自己能力都有一定協助。
一、As 3的資料
as3 的資料相對也很多
第一資料:官方協助文檔手冊 官方入門必讀的書,比任何書都權威
第二資料:《actionScript3.0 cookbook》瞭解語言基礎
第三資料:《flex 進階編程》瞭解flex 編程
第四資料: 《action script 3.0 image effects》
第五資料 :Essential ActionScript 3.0 精髓
as3 書比較多,內容很豐富。
二、圖形處理:
圖形處理的方法的書比較多,很多語言版本,選擇主要的是看圖形出來的演算法和知識點
大部分使用Opengl 處理。設計演算法 很值得一看
圖形處理的演算法原理值得一看
三、設計模式:
1.《大話設計模式》 c#版本,個人喜歡這本書 ,推薦
2.《設計模式, 可複用物件導向軟體的基礎 c++ 版本 》
3. 《as3 設計模式》
4.《 java 設計模式》
還有其他語言版本的
選擇模式的書,儘可能選擇一些對語言容易入手的方面,有時候c++的時候不容易,可以選擇其他容易的,畢竟版本比較多
各有所愛。
四 數學物理:
《Flash actionScript 動畫教程》《make thing move》重點推薦這本書
還有make thing move 姐妹篇 但是內容比較複雜,對數學要求能力高一點
《遊戲編程 數學和物理基礎》
《 3D 數學基礎 圖形與遊戲開發》
涉及到矩陣一些知識點,內容還不錯。 可以更加深入到瞭解數學和物理帶來的威力
五、資料結構:
《 資料結構 java 語言版 --》這本書比較簡單一些 入門容易,清華出版社的
還有c++ 、c、c#版本不同版本的資料結構的書,選擇的時候因人而已
選擇好自己喜歡語言版本,學習資料結構會減少語言障礙難度。
六 思想方面:
《Thing in java 第四版》
《敏捷思維: 架構設計中的方法學 》
《重構 改善既有代碼的設計》
七、後台方面:
《java 網路編程》瞭解後台有協助 特別是Socket 會有些協助
php 的書也可以、
後台主要涉及 網頁指令碼技術 之間資訊互動,因此這部分需要時間比較多 , 掌握一種來應付後台
Fms 和視頻流的知識應用
特別在現在網頁遊戲 應用更加廣泛
八 資料庫
提倡看官方文檔
可以使用mysql 和php 或者jsp
sql 微軟出的 2000 2005 2005
甲骨文
還有其他,自己喜歡
九 演算法:
《演算法導論》
《演算法設計》
演算法的書知道不多,不過比較難的,需要的時候很長先可以消化
十 其餘
這個部分不是介紹書,我們可以看看
對個人職業規劃
哲學
感情世界
情商世界 有協助都可以參考 等很多不是涉及到編程方面,
這部分拓展個人能力
總的來講,語言是在變化的,畢竟我覺得語言變化,我們也沒有可能一直跟隨變化,關鍵還是把一些穩定的和實用的知識瞭解後
對我們日後發展有所協助。