一步一步學RenderMonkey(5)–渲染到紋理(RTT)

來源:互聯網
上載者:User

轉載請註明出處:  http://blog.csdn.net/tianhai110

 

渲染到紋理:

1.      建立一個空effect;

2.      添加渲染目標紋理, Add Texture-> Add Render Texture

3.      添加一個渲染pass

4.      將pass0 渲染到紋理上,   add Render Target->renderTexture;

5.      在pass1中,引用紋理 Add Texture Object->renderTexture;   並改名為rttTexture;

6.       修改pass1的vertex shader 和pixel shader;

float4x4 matViewProjection;</p><p>struct VS_INPUT<br />{<br /> float4 Position : POSITION0;<br /> float2 Texcoord : TEXCOORD0;<br />};</p><p>struct VS_OUTPUT<br />{<br /> float4 Position : POSITION0;<br /> float2 Texcoord : TEXCOORD0;<br />};</p><p>VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input )<br />{<br /> VS_OUTPUT Output;</p><p> Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection );<br /> Output.Texcoord = Input.Texcoord;</p><p> return( Output );</p><p>}

PS:

sampler2D rttTexture;<br />float4 ps_main( float2 tex:TEXCOORD0) : COLOR0<br />{<br /> return tex2D(rttTexture, tex) + float4( 0.6, 0.2, 0.5, 1);</p><p>}

 

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