設計模式的學習。。。。。。。。

來源:互聯網
上載者:User
設計模式學習3——裝飾者模式(Decorator)      摘要:

支援人員中心的“老成員”們都有一起吃雞蛋炒拉麵的經曆,這不,拉麵店的老闆要把他的生意“資訊化、自動化”。拉麵店大約有三四十種拉麵吧,其中拉麵都是一樣的,只不過放進的佐料不同而已,比如:牛肉炒拉麵、雞蛋炒碰面等等。這情形最適合裝飾者模式了。

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 Java內建的“觀察者”      摘要:

目前還不知道為什麼JAVA裡會內建觀察者模式的實現,不過據說觀察者是JDK中最常見的設計模式了……

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設計模式學習2——觀察者模式(Observer)      摘要:

支援人員中心要選“三八紅旗手”了,候選人有a,b,c三人。每個人都可以投票,大家都十分的想知道結果,於是,中心的選票情況就是“主題(Object)”,而其他的所有成員則是“觀察者(Observer)”。

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設計模式學習1——策略模式(Strategy)      摘要:

個人理解:說的這麼帥……其實好像也不是很複雜,就是把對象的行為(演算法)抽象出來,然後其他對象使用的時候用一個類來拼裝一下,使具體的對象可以使用自己喜歡的方法做愛做的事兒。

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設計模式學習——設計原則

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