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單例設計模式是常見的設計模式之一。通過單例實現所需求類在系統中只存在唯一一個執行個體。
單例設計模式分兩種:懶漢單例設計模式和餓漢單例設計模式,兩者設計思路一致,實現有微小不同。
實現代碼:
1 public class HungryMan {2 3 private HungryMan(){};//私人的構造方法保證HungryMan類無法在外部使用構造方法執行個體化4 private static final HungryMan hungryMan=new HungryMan();//在類內定義一個執行個體,這個是單例設計模式中保證的唯一的實現對象5 public static HungryMan getInstance(){//定義一個靜態方法擷取唯一的實現對象6 return hungryMan;7 }8 9 }
在main中實現
1 public class Demo {2 public static void main(String[] args) {3 4 HungryMan hungryMan=HungryMan.getInstance();5 HungryMan hungryMan2=HungryMan.getInstance();6 //HungryMan hungryMan3=new HungryMan(); 編譯錯誤,因為構造方法不可見7 System.out.println(hungryMan.equals(hungryMan2));//驗證獲得的兩個執行個體是否為同一執行個體,結果為true8 }9 }
這是懶漢單例設計模式,最後一步驗證了兩個執行個體是否為同一執行個體。
餓漢單例設計模式:
1 public class LazyMan { 2 3 private LazyMan() { 4 }; 5 6 private static LazyMan lazyMan; 7 8 public static LazyMan getInstance() {//判斷執行個體是否存在,存在直接返回,不存在則建立並初始化 9 if (null == lazyMan) {10 lazyMan = new LazyMan();11 } 12 return lazyMan;13 }14 15 }
建議使用餓漢式的設計方式,因為上面的那種設計方式存在著安全執行緒問題,只有單個線程進行訪問的時候是沒有問題的,但是當有多個線程並發訪問的時候,就會出現安全執行緒問題:可能會出現多次建立執行個體對象的情況(後面建立的執行個體會把前面建立的執行個體覆蓋)。
安全執行緒問題:
1 public class DemoThread extends Thread { 2 @Override 3 public void run() { 4 LazyMan lazyMan = LazyMan.getInstance(); 5 /* 6 * if (null == lazyMan) { //當到這一步的線程爭奪中會出現安全問題 7 * lazyMan = new LazyMan(); } 8 * return lazyMan; 9 * 10 */11 }12 }
在進入判斷執行個體是否存在完成時,不同線程搶走執行權再次判斷結果為true會造成建立多個lazyMan對象。
【學習筆記】單例設計模式筆記