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課程內容:在Flash CS 中建立素材,在FlashDevelop中顯示和控制
課程目的:基本的開發流程,使用FALSH CS 整合式開發環境創作素材,在FD中導演
知識點:
1. 在Flash CS中建立可重用的資源
2. 將Flash CS中的對象匯出為swc
3. 在FlashDevelop匯入swc資源
4. 編程執行個體化swc中的對象並顯示
主要步驟:
1. 在Flash CS中建立影片剪輯,並匯出為swc資源
1)運行Flash CS,建立ActionScript3.0類型的文檔,儲存為MyEclipse.fla
2)在舞台中畫一個橢圓,選擇該橢圓,按下F8轉換為元件。
參數設定如下:
這樣在庫面板中可以看到該元件了,此時可以刪掉舞台中的元件了。顯示和控制我們則在FlashDevelop使用程式來控制。
3)匯出設定
使用“檔案/發布設定”進行設定
選擇SWC,取消Flash(.swf)選項,點擊發布按鈕將資產庫匯出到swc檔案
2. 建立FlashDevelop工程並匯入swc庫
按照《第一章 搭建開發環境》的步驟在FlashDevelop中建立MyEclipse工程(建立FlashDevelop工程的步驟以下不在重複),將上一步匯出的MyEclipse.swc檔案複製到MyEclipse工程的lib目錄,在右邊project面板中選擇swc檔案,右鍵“Add To Library”,
展開swc檔案,在classes目錄可以看到包含的類檔案。
3. 在Main.as的建構函式中建立對象並顯示
public class Main extends Sprite
{
private var eclipse:MyEclipse;
public function Main()
{
graphics.lineStyle(1);
graphics.lineTo(100, 100);
eclipse= new MyEclipse();
addChild(eclipse);
}
}
按下Ctrl+Enter運行程式。