通常為了相容IE與FireFox,一般的事件處理方法為:
複製代碼 代碼如下:
btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt){
if(evt==null)evt=window.event;//IE
//處理事件.
}
對於簡單的程式,這不算麻煩.
但對於一些複雜的程式,某寫函數根本就不是直接與事件掛鈎的.如果要把event傳進該參數,那麼所有的方法都要把event傳來傳去..這簡直就是噩夢.
下面介紹一個解決這個麻煩事的方法,與原理.
JScript中,函數的調用是有一個 func.caller 這個屬性的.
例如
複製代碼 代碼如下:
function A()
{
B();
}
function B()
{
alert(B.caller);
}
如果B被A調用,那麼B.caller就是A
另外,函數有一個arguments屬性. 這個屬性可以遍曆函數當前執行的參數:
複製代碼 代碼如下:
function myalert()
{
var arr=[];
for(var i=0;i<myalert.arguments.length;i++)
arr[i]=myalert.arguments[i];
alert(arr.join("-"));
}
myalert("hello","world",1,2,3)
就能顯示 hello-world-1-2-3
(arguments的個數與調用方有關,而與函數的參數定義沒有任何關係)
根據這兩個屬性,我們可以得到第一個函數的event對象:
複製代碼 代碼如下:
btn.onclick=handle_click;
function handle_click()
{
showcontent();
}
function showcontent()
{
var evt=SearchEvent();
if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基於事件的調用,並且shift被按下
window.open(global_helpurl);
else
location.href=global_helpurl;
}
function SearchEvent()
{
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 對象
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
這個例子使用了SearchEvent來搜尋event對象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在該例子運行時,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 時,func變為handle_click .
handle_click 被 FireFox 調用, 雖然沒有定義參數,但是被調用時,第一個參數就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !
針對上面的知識,我們可以結合 prototype.__defineGetter__ 來實現 window.event 在 FireFox 下的實現:
下面給出一個簡單的代碼.. 有興趣的可以補充(本人已經有修改)
複製代碼 代碼如下:
<script language="javascript">
function handle_click() {
if(window.addEventListener)
{
FixPrototypeForGecko();
alert(window.event.srcElement)
}
}
function FixPrototypeForGecko()
{
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);
window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);
Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement);
}
function element_prototype_get_runtimeStyle()
{
//return style instead...
return this.style;
}
function window_prototype_get_event()
{
return SearchEvent();
}
function event_prototype_get_srcElement()
{
return this.target;
}
function SearchEvent()
{
//IE
if(document.all)
return window.event;
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
//if(arg0.constructor==Event)
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
</script>
<div id="mydiv" onclick="handle_click();">click here!!</div>
javascript和JScript也是不相同的,前者是用戶端的指令碼,後者是服務端的指令碼和VBScript一樣被服務端所支援
當然我這裡不是要說兩者的區別,只是讓自己瞭解到自己現在的水平(不是一般的差)...
如果就只給出了上面的代碼,相信剛開始要搞相容性的朋友一定很難看理解這些代碼的用處
這裡我就一一的解釋下上面這些代碼的用法吧
先看下__defineGetter__和__defineSetter__這兩個方法的解釋吧:
一.Getter是一種擷取一個屬性的值的方法,Setter是一種設定一個屬性的值的方法。可以為任何預定義的核心對象或使用者自訂對象定getter和setter方法,從而為現有的對象添加新的屬性。
二.可以在什麼時候對對象和事件添加新的屬性?
1.在對象初始化時定義
2.在對象定義後通過Object的__defineGetter__、__defineSetter__方法來追加定義
詳細的用法可以在請看這裡對__defineGetter__、__defineSetter__的解釋(地址:http://anbutu.javaeye.com/blog/post/194276)
所以我們看到了,在FixPrototypeForGecko()函數裡分別給三個對象添加了屬性,當然是在FF下對對象的添加:
HTMLElement添加了"runtimeStyle"屬性,屬性值為element_prototype_get_runtimeStyle函數的返回的值
window添加了"event"屬性,屬性值為window_prototype_get_event返回的值
Event添加了"srcElement"屬性,基屬性值為event_prototype_get_srcElement函數所返回的值
這樣我們就為這三個對象在FF下擴充了新的屬性
所以我們在判斷瀏覽器是否為FF後執行FixPrototypeForGecko()過程,這個時候在FF下這三個對象的就有了新的屬性
於是當我們點擊DIV標籤後在彈出的視窗中我們看到了"[object HTMLDivElement]"字樣,也說明我們已經成功的為window對象添加了event屬性
複製代碼 代碼如下:
if(window.addEventListener) {
FixPrototypeForGecko();
alert(window.event.srcElement)
}
大家可以看到element_prototype_get_runtimeStyle過程和event_prototype_get_srcElement過程所以返回的值都能很容易理解
那下面我們來看看window_prototype_get_event()過程是怎麼樣返回事件的
過程的傳回值是SearchEvent()過程的結果,看下這個過程
複製代碼 代碼如下:
function SearchEvent()
{
//IE
if(document.all)
return window.event;
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
//if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
要明白這個過程就得先明白兩個方法:caller和arguments(在文章上面有相應的解釋)
在這裡再解釋下constructor構造者這個屬性,返回的是對象的相應對象的建立者
在while迴圈裡alert(func)我們就可以看到func.caller的返回了,最後一次返回的就是我們的滑鼠點擊事件了
因為handle_click()過程是我們在點擊div後執行的,所以最後的func.caller就是我們的點擊事件了,這個時候的funcj就是 handle_click(),那麼也就相當於是handle_click.caller,當然handle_click的調用者當然就是onclick 事件了,也就是[MouseEvent]
可以看到我在 if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)增加了一個條件,是因為arg0.constructor現在的結果就是MouseEvent
看到這裡相信大家也知道在FF下怎樣編寫event了
最後再說下"addEventListener"為對象註冊事件方法
複製代碼 代碼如下:
<script>
function addObjectEvent(objId,eventName,eventFunc)
{
var targetObj = document.getElementById(objId);
if(targetObj)
{
if(targetObj.attachEvent)
{
targetObj.attachEvent(eventName,eventFunc);
}
else if(targetObj.addEventListener)
{
eventName = eventName.toString().replace(/on(.*)/i,'$1');
targetObj.addEventListener(eventName,eventFunc,true);
}
}
}
function test1()
{
alert('test1');
}
function test2()
{
alert('test2');
}
</script>
<div id="hi" onclick="MyTest();">on click</div>
<script>
addObjectEvent('hi','onclick',test1);
addObjectEvent('hi','onclick',test2);//先執行test2(隊列)
</script>