Linux基礎之-shell script(變數,運算子,流程式控制制,函數),linux-shell

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Linux基礎之-shell script(變數,運算子,流程式控制制,函數),linux-shell

一、shell script

Shell 指令碼(shell script),是一種為shell編寫的指令碼程式。業界所說的shell通常都是指shell指令碼,但讀者朋友要知道,shell和shell script是兩個不同的概念。

 

1. 建立一個shell指令碼hw.sh

副檔名並不影響指令碼執行,只是方便表示檔案類型

"#!" 是一個約定的標記,它告訴系統這個指令碼需要什麼解譯器來執行,即使用哪一種Shell。

2. shell指令碼的執行

a:作為可執行程式 ./hw.sh

注意,一定要寫成./hw.sh,而不是hw.sh,運行其它二進位的程式也一樣,直接寫hw.sh,linux系統會去PATH裡尋找有沒有叫hw.sh的,而只有/bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin等在PATH裡,你的目前的目錄通常不在PATH裡,所以寫成hw.sh是會找不到命令的,要用./hw.sh告訴系統說,就在目前的目錄找。

b: 作為解譯器參數,這種方式啟動並執行指令碼,不需要在第一行指定解譯器資訊,寫了也沒用。

直接運行解譯器,其參數就是shell指令碼的檔案名稱,如:

/bin/sh hw.sh/bin/php hw.php

3. #

以"#"開頭的行就是注釋,會被解譯器忽略。

sh裡沒有多行注釋,只能每一行加一個#號。

如果在開發過程中,遇到大段的代碼需要臨時注釋起來,過一會兒又取消注釋,怎麼辦呢?

每一行加個#符號太費力了,可以把這一段要注釋的代碼用一對花括弧括起來,定義成一個函數,沒有地方調用這個函數,這塊代碼就不會執行,達到了和注釋一樣的效果。

二、shell變數

1. 變數的命名規則

變數名和等號之間不能有空格,這可能和你熟悉的所有程式設計語言都不一樣。同時,變數名的命名須遵循如下規則:

  • 首個字元必須為字母(a-z,A-Z)或者底線(_)。
  • 中間不能有空格,可以使用底線(_)。
  • 不能使用標點符號。
  • 不能使用bash裡的關鍵字(可用help命令查看保留關鍵字)。
  • 對於檔案最好加上副檔名

2. 變數賦值

a. 變數名=值,如,x=3,name=“jack”

b. 除了顯式地直接賦值,還可以用語句給變數賦值,如:for file in `ls /etc`,將 /etc 下目錄的檔案名稱迴圈出來。

3. 使用變數

a. 使用一個定義過的變數,只要在變數名前面加貨幣符號即可,如:echo $x;echo $name;echo ${name};

b. 變數名外面的花括弧是可選的,加不加都行,加花括弧是為了協助解譯器識別變數的邊界,比如下面這種情況:

for skill in Ada Coffe Action Java do
    echo "I am good at ${skill}Script"
done

如果不給skill變數加花括弧,寫成echo "I am good at $skillScript",解譯器就會把$skillScript當成一個變數(其值為空白),代碼執行結果就不是我們期望的樣子了。

c. 已定義的變數,可以被重新定義

三、shell字串

字串是shell編程中最常用最有用的資料類型(除了數字和字串,也沒啥其它類型好用了),字串可以用單引號,也可以用雙引號,也可以不用引號。單雙引號的區別跟PHP類似。

1. 單引號

str='this is a string'

單引號字串的限制:

  • 單引號裡的任何字元都會原樣輸出,單引號字串中的變數是無效的;
  • 單引號字串中不能出現單引號(對單引號使用轉義符後也不行)。
2. 雙引號
your_name='qinjx'str="Hello, I know your are \"$your_name\"! \n"

雙引號的優點:

  • 雙引號裡可以有變數
  • 雙引號裡可以出現逸出字元
3. 拼接字串
your_name="qinjx"greeting="hello, "$your_name" !"greeting_1="hello, ${your_name} !"echo $greeting $greeting_1
4. 擷取字串長度
string="abcd"echo ${#string} #輸出 4
5. 提取子字串
string="alibaba is a great company"echo ${string:1:4} #輸出liba
6. 尋找子字串
string="alibaba is a great company"echo `expr index "$string" is`

注意: 以上指令碼中 "`" 是反引號,而不是單引號 "'",不要看錯了哦。

四、shell傳遞參數

我們可以在執行 Shell 指令碼時,向指令碼傳遞參數,指令碼內擷取參數的格式為:$n。n 代表一個數字,1 為執行指令碼的第一個參數,2 為執行指令碼的第二個參數,以此類推……

以下執行個體我們向指令碼傳遞三個參數,並分別輸出,其中 $0 為執行的檔案名稱:

#!/bin/bash# author:W3Cschool教程# url:www.w3cschool.cnecho "Shell 傳遞參數執行個體!";echo "執行的檔案名稱:$0";echo "第一個參數為:$1";echo "第二個參數為:$2";echo "第三個參數為:$3";

為指令碼設定可執行許可權,並執行指令碼,輸出結果如下所示:

$ chmod +x test.sh $ ./test.sh 1 2 3Shell 傳遞參數執行個體!執行的檔案名稱:test.sh第一個參數為:1第二個參數為:2第三個參數為:3
另外,還有幾個特殊字元用來處理參數:

 

參數處理 說明
$# 傳遞到指令碼的參數個數
$* 以一個單字串顯示所有向指令碼傳遞的參數。
如"$*"用「"」括起來的情況、以"$1 $2 … $n"的形式輸出所有參數。
$$ 指令碼啟動並執行當前進程ID號
$! 後台啟動並執行最後一個進程的ID號
$@ 與$*相同,但是使用時加引號,並在引號中返回每個參數。
如"$@"用「"」括起來的情況、以"$1" "$2" … "$n" 的形式輸出所有參數。
$- 顯示Shell使用的當前選項,與set命令功能相同。
$? 顯示最後命令的退出狀態。0表示沒有錯誤,其他任何值表明有錯誤。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、shell運算子

Shell 和其他程式設計語言一樣,支援多種運算子,包括:

  • 算術運算子
  • 關係運算子
  • 布林運算子
  • 字串運算子
  • 檔案測試運算子

1. 算術運算子

下表列出了常用的算術運算子,假定變數 a 為 10,變數 b 為 20:

運算子 說明 舉例
+ 加法 `expr $a + $b` 結果為 30。
- 減法 `expr $a - $b` 結果為 10。
* 乘法 `expr $a \* $b` 結果為  200。
/ 除法 `expr $b / $a` 結果為 2。
% 取餘 `expr $b % $a` 結果為 0。
= 賦值 a=$b 將把變數 b 的值賦給 a。
== 相等。用於比較兩個數字,相同則返回 true。 [ $a == $b ] 返回 false。
!= 不相等。用於比較兩個數字,不相同則返回 true。 [ $a != $b ] 返回 true。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注意:條件運算式要放在方括弧之間,並且要有空格,例如: [$a==$b] 是錯誤的,必須寫成 [ $a == $b ]。

2. 關係運算子

關係運算子只支援數字,不支援字串,除非字串的值是數字。

下表列出了常用的關係運算子,假定變數 a 為 10,變數 b 為 20:

運算子 說明 舉例
-eq 檢測兩個數是否相等,相等返回 true。 [ $a -eq $b ] 返回 false。
-ne 檢測兩個數是否相等,不相等返回 true。 [ $a -ne $b ] 返回 true。
-gt 檢測左邊的數是否大於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -gt $b ] 返回 false。
-lt 檢測左邊的數是否小於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -lt $b ] 返回 true。
-ge 檢測左邊的數是否大等於右邊的,如果是,則返回 true。 [ $a -ge $b ] 返回 false。
-le

檢測左邊的數是否小於等於右邊的,如果是,則返回 true。

[ $a -le $b ] 返回 true。

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 布林運算子

下表列出了常用的布林運算子,假定變數 a 為 10,變數 b 為 20:

運算子 說明 舉例
! 非運算,運算式為 true 則返回 false,否則返回 true。 [ ! false ] 返回 true。
-o 或運算,有一個運算式為 true 則返回 true。 [ $a -lt 20 -o $b -gt 100 ] 返回 true。
-a 與運算,兩個運算式都為 true 才返回 true。 [ $a -lt 20 -a $b -gt 100 ] 返回 false。

 

 

 

 

4. 邏輯運算子

以下介紹 Shell 的邏輯運算子,假定變數 a 為 10,變數 b 為 20:

運算子 說明 舉例
&& 邏輯的 AND [[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]] 返回 false
|| 邏輯的 OR [[ $a -lt 100 || $b -gt 100 ]] 返回 true

 

 

 

5. 字串運算子

下表列出了常用的字串運算子,假定變數 a 為 "abc",變數 b 為 "efg":

運算子 說明 舉例
= 檢測兩個字串是否相等,相等返回 true。 [ $a = $b ] 返回 false。
!= 檢測兩個字串是否相等,不相等返回 true。 [ $a != $b ] 返回 true。
-z 檢測字串長度是否為0,為0返回 true。 [ -z $a ] 返回 false。
-n 檢測字串長度是否為0,不為0返回 true。 [ -n $a ] 返回 true。
str 檢測字串是否為空白,不為空白返回 true。 [ $a ] 返回 true。

 

 

 

 

 

 

6. 檔案測試運算子

檔案測試運算子用於檢測 Unix 檔案的各種屬性。

屬性檢測描述如下:

操作符 說明 舉例
-b file 檢測檔案是否是塊裝置檔案,如果是,則返回 true。 [ -b $file ] 返回 false。
-c file 檢測檔案是否是字元裝置檔案,如果是,則返回 true。 [ -c $file ] 返回 false。
-d file 檢測檔案是否是目錄,如果是,則返回 true。 [ -d $file ] 返回 false。
-f file 檢測檔案是否是普通檔案(既不是目錄,也不是裝置檔案),如果是,則返回 true。 [ -f $file ] 返回 true。
-g file 檢測檔案是否設定了 SGID 位,如果是,則返回 true。 [ -g $file ] 返回 false。
-k file 檢測檔案是否設定了粘著位(Sticky Bit),如果是,則返回 true。 [ -k $file ] 返回 false。
-p file 檢測檔案是否是具名管道,如果是,則返回 true。 [ -p $file ] 返回 false。
-u file 檢測檔案是否設定了 SUID 位,如果是,則返回 true。 [ -u $file ] 返回 false。
-r file 檢測檔案是否可讀,如果是,則返回 true。 [ -r $file ] 返回 true。
-w file 檢測檔案是否可寫,如果是,則返回 true。 [ -w $file ] 返回 true。
-x file 檢測檔案是否可執行,如果是,則返回 true。 [ -x $file ] 返回 true。
-s file 檢測檔案是否為空白(檔案大小是否大於0),不為空白返回 true。 [ -s $file ] 返回 true。
-e file 檢測檔案(包括目錄)是否存在,如果是,則返回 true。 [ -e $file ] 返回 true。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

六、流程式控制制

1. if else

a. if 語句文法格式:

if conditionthen    command1     command2    ...    commandN fi

寫成一行(適用於終端命令提示字元):

if [ $(ps -ef | grep -c "ssh") -gt 1 ]; then echo "true"; fi

末尾的fi就是if倒過來拼字,後面還會遇到類似的。

b.if else

if else 文法格式:

if conditionthen    command1     command2    ...    commandNelse    commandfi

c. if else-if else

if else-if else 文法格式:

if condition1then    command1elif condition2    command2else    commandNfi

if else語句經常與test命令結合使用,如下所示:

num1=$[2*3]num2=$[1+5]if test $[num1] -eq $[num2]then    echo '兩個數字相等!'else    echo '兩個數字不相等!'fi

2. for 迴圈

for迴圈一般格式為:

for var in item1 item2 ... itemNdo    command1    command2    ...    commandNdone

寫成一行:

for var in item1 item2 ... itemN; do command1; command2… done;

當變數值在列表裡,for迴圈即執行一次所有命令,使用變數名擷取列表中的當前取值。命令可為任何有效shell命令和語句。in列表可以包含替換、字串和檔案名稱。

in列表是可選的,如果不用它,for迴圈使用命令列的位置參數。

例如,順序輸出當前列表中的數字:

for loop in 1 2 3 4 5do    echo "The value is: $loop"done

輸出結果:

The value is: 1The value is: 2The value is: 3The value is: 4The value is: 5

順序輸出字串中的字元:

for str in 'This is a string'do    echo $strdone

輸出結果:

This is a string

3. while語句

while迴圈用於不斷執行一系列命令,也用於從輸入檔案中讀取資料;命令通常為測試條件。其格式為:

while conditiondo    commanddone

以下是一個基本的while迴圈,測試條件是:如果int小於等於5,那麼條件返回真。int從0開始,每次迴圈處理時,int加1。運行上述指令碼,返回數字1到5,然後終止。

#!/bin/shint=1while(( $int<=5 )) do         echo $int         let "int++" done 

4. 無限迴圈

無限迴圈文法格式:

while :do    commanddone

或者

while truedo    commanddone

或者

for (( ; ; ))

5. until 迴圈

until迴圈執行一系列命令直至條件為真時停止。

until迴圈與while迴圈在處理方式上剛好相反。

一般while迴圈優於until迴圈,但在某些時候—也只是極少數情況下,until迴圈更加有用。

until 文法格式:

until conditiondo    commanddone

條件可為任意測試條件,測試發生在迴圈末尾,因此迴圈至少執行一次—請注意這一點。

6. case

Shell case語句為多選擇語句。可以用case語句匹配一個值與一個模式,如果匹配成功,執行相匹配的命令。case語句格式如下:

case 值 in模式1)    command1    command2    ...    commandN    ;;模式2)    command1    command2    ...    commandN    ;;esac

case工作方式如上所示。取值後面必須為單詞in,每一模式必須以右括弧結束。取值可以為變數或常數。匹配發現取值符合某一模式後,其間所有命令開始執行直至 ;;。

取值將檢測匹配的每一個模式。一旦模式比對,則執行完匹配模式相應命令後不再繼續其他模式。如果無一匹配模式,使用星號 * 捕獲該值,再執行後面的命令。

下面的指令碼提示輸入1到4,與每一種模式進行匹配:

echo '輸入 1 到 4 之間的數字:'echo '你輸入的數字為:'read aNumcase $aNum in    1)  echo '你選擇了 1'    ;;    2)  echo '你選擇了 2'    ;;    3)  echo '你選擇了 3'    ;;    4)  echo '你選擇了 4'    ;;    *)  echo '你沒有輸入 1 到 4 之間的數字'    ;;esac

輸入不同的內容,會有不同的結果,例如:

輸入 1 到 4 之間的數字:你輸入的數字為:3你選擇了 3

esac

case的文法和C family語言差別很大,它需要一個esac(就是case反過來)作為結束標記,每個case分支用右圓括弧,用兩個分號表示break。

 

7. 跳出迴圈

在迴圈過程中,有時候需要在未達到迴圈結束條件時強制跳出迴圈,Shell使用兩個命令來實現該功能:break和continue。

1. break命令

break命令允許跳出所有迴圈(終止執行後面的所有迴圈)。

下面的例子中,指令碼進入死迴圈直至使用者輸入數字大於5。要跳出這個迴圈,返回到shell提示符下,需要使用break命令。

#!/bin/bashwhile :do    echo -n "輸入 1 到 5 之間的數字:"    read aNum    case $aNum in        1|2|3|4|5) echo "你輸入的數字為 $aNum!"        ;;        *) echo "你輸入的數字不是 1 到 5 之間的! 遊戲結束"            break        ;;    esacdone

執行以上代碼,輸出結果為:

輸入 1 到 5 之間的數字:3你輸入的數字為 3!輸入 1 到 5 之間的數字:7你輸入的數字不是 1 到 5 之間的! 遊戲結束
2. continue

continue命令與break命令類似,只有一點差別,它不會跳出所有迴圈,僅僅跳出當前迴圈。

對上面的例子進行修改:

#!/bin/bashwhile :do    echo -n "輸入 1 到 5 之間的數字: "    read aNum    case $aNum in        1|2|3|4|5) echo "你輸入的數字為 $aNum!"        ;;        *) echo "你輸入的數字不是 1 到 5 之間的!"            continue            echo "遊戲結束"        ;;    esacdone

運行代碼發現,當輸入大於5的數字時,該例中的迴圈不會結束,語句 echo "Game is over!" 永遠不會被執行。

 

七、函數

linux shell 可以使用者定義函數,然後在shell指令碼中可以隨便調用。

shell中函數的定義格式如下:

[ function ] funname [()]{    action;    [return int;]}

說明:

  • 1、可以帶function fun() 定義,也可以直接fun() 定義,不帶任何參數。
  • 2、參數返回,可以顯示加:return 返回,如果不加,將以最後一條命令運行結果,作為傳回值。 return後跟數值n(0-255)

 

1. 下面的例子定義了一個函數並進行調用:

#!/bin/bashdemoFun(){    echo "這是我的第一個 shell 函數!"}echo "-----函數開始執行-----"demoFunecho "-----函數執行完畢-----"

輸出結果:

-----函數開始執行-----這是我的第一個 shell 函數!-----函數執行完畢-----

 

2. 下面定義一個帶有return語句的函數:

#!/bin/bashfunWithReturn(){    echo "這個函數會對輸入的兩個數字進行相加運算..."    echo "輸入第一個數字: "    read aNum    echo "輸入第二個數字: "    read anotherNum    echo "兩個數字分別為 $aNum 和 $anotherNum !"    return $(($aNum+$anotherNum))}funWithReturnecho "輸入的兩個數字之和為 $? !"

輸出類似下面:

這個函數會對輸入的兩個數字進行相加運算...輸入第一個數字: 1輸入第二個數字: 2兩個數字分別為 1 和 2 !輸入的兩個數字之和為 3 !

函數傳回值在調用該函數後通過 $? 來獲得。

注意:所有函數在使用前必須定義。這意味著必須將函數放在指令碼開始部分,直至shell解譯器首次發現它時,才可以使用。調用函數僅使用其函數名即可。

 

 

 

 

參考資料

1. http://www.w3cschool.cn/linux/linux-shell.html

2. http://www.cnblogs.com/linhaifeng/p/6602149.html#_label4

 

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