先上一個代碼
服務端:
//s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h> #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){ socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; static char recv_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1; } //set server addr_param srv_addr.sun_family=AF_UNIX; strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1); unlink(UNIX_DOMAIN); //bind sockfd & addr ret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1) { perror("cannot bind server socket"); close(listen_fd); unlink(UNIX_DOMAIN); return 1; } //listen sockfd ret=listen(listen_fd,1); if(ret==-1) { perror("cannot listen the client connect request"); close(listen_fd); unlink(UNIX_DOMAIN); return 1; } //have connect request use accept len=sizeof(clt_addr); com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len); if(com_fd<0) { perror("cannot accept client connect request"); close(listen_fd); unlink(UNIX_DOMAIN); return 1; } //read and printf sent client info printf("/n=====info=====/n"); for(i=0;i<4;i++) { memset(recv_buf,0,1024); int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf)); printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf); } close(com_fd); close(listen_fd); unlink(UNIX_DOMAIN); return 0;}
用戶端:
//c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){ int connect_fd; int ret; char snd_buf[1024]; int i; static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socket connect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(connect_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1; } srv_addr.sun_family=AF_UNIX; strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect server ret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1) { perror("cannot connect to the server"); close(connect_fd); return 1; } memset(snd_buf,0,1024); strcpy(snd_buf,"message from client");//send info server for(i=0;i<4;i++) write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf)); close(connect_fd); return 0;}
使用通訊端除了可以實現網路間不同主機間的通訊外,還可以實現同一主機的不同進程間的通訊,且建立的通訊是雙向的通訊。socket進程通訊與網路通訊使用的是統一套介面,只是地址結構與某些參數不同。
一、建立socket流程
(1)建立socket,類型為AF_LOCAL或AF_UNIX,表示用於進程通訊:
建立通訊端需要使用 socket 系統調用,其原型如下:
int socket(int domain, int type, int protocol);
其中,domain 參數指定協議族,對於本地通訊端來說,其值須被置為 AF_UNIX 枚舉值;type 參數指定通訊端類型,protocol 參數指定具體協議;type 參數可被設定為 SOCK_STREAM(流式通訊端)或 SOCK_DGRAM(資料報式通訊端),protocol 欄位應被設定為 0;其傳回值為產生的通訊端描述符。
對於本地通訊端來說,流式通訊端(SOCK_STREAM)是一個有順序的、可靠的雙向位元組流,相當於在本地進程之間建立起一條資料通道;資料報式通訊端(SOCK_DGRAM)相當於單純的發送訊息,在進程通訊過程中,理論上可能會有資訊丟失、複製或者不按先後次序到達的情況,但由於其在本地通訊,不通過外界網路,這些情況出現的機率很小。
二、命名socket。
SOCK_STREAM 式本地通訊端的通訊雙方均需要具有本地地址,其中伺服器端的本地地址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 類型的變數。
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* 路徑名 */
};
這裡面有一個很關鍵的東西,socket進程通訊命名方式有兩種。一是普通的命名,socket會根據此命名建立一個同名的socket檔案,用戶端串連的時候通過讀取該socket檔案串連到socket服務端。這種方式的弊端是服務端必須對socket檔案的路徑具備寫入權限,用戶端必須知道socket檔案路徑,且必須對該路徑有讀許可權。
另外一種命名方式是抽象命名空間,這種方式不需要建立socket檔案,只需要命名一個全域名字,即可讓用戶端根據此名字進行串連。後者的實現過程與前者的差別是,後者在對地址結構成員sun_path數組賦值的時候,必須把第一個位元組置0,即sun_path[0] = 0,下面用代碼說明:
第一種方式:
//name the server socket server_addr.sun_family = AF_UNIX;strcpy(server_addr.sun_path,"/tmp/UNIX.domain");server_len = sizeof(struct sockaddr_un);client_len = server_len;
第二種方式:
#define SERVER_NAME @socket_server
//name the socket server_addr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME); server_addr.sun_path[0]=0; //server_len = sizeof(server_addr); server_len = strlen(SERVER_NAME) + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);
其中,offsetof函數在#include <stddef.h>標頭檔中定義。因第二種方式的首位元組置0,我們可以在命名字串SERVER_NAME前添加一個佔位字串,例如:
#define SERVER_NAME @socket_server
前面的@符號就表示預留位置,不算為實際名稱。
提示:用戶端串連伺服器的時候,必須與服務端的命名方式相同,即如果服務端是普通命名方式,用戶端的地址也必須是普通命名方式;如果服務端是抽象命名方式,用戶端的地址也必須是抽象命名方式。
三、綁定
SOCK_STREAM 式本地通訊端的通訊雙方均需要具有本地地址,其中伺服器端的本地地址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 類型的變數,將相應欄位賦值,再將其綁定在建立的伺服器通訊端上,綁定要使用 bind 系統調用,其原形如下:
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
其中 socket表示伺服器端的通訊端描述符,address 表示需要綁定的本地地址,是一個 struct sockaddr_un 類型的變數,address_len 表示該本地地址的位元組長度。實現伺服器端地址指定功能的代碼如下(假設伺服器端已經通過上文所述的 socket 系統調用建立了通訊端,server_sockfd 為其通訊端描述符):
struct sockaddr_un server_address;
server_address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server_address.sun_path, "Server Socket");
bind(server_sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address));
用戶端的本地地址不用顯式指定,只需能串連到伺服器端即可,因此,用戶端的 struct sockaddr_un 類型變數需要根據伺服器的設定情況來設定,代碼如下(假設用戶端已經通過上文所述的 socket 系統調用建立了通訊端,client_sockfd 為其通訊端描述符):
struct sockaddr_un client_address;
client_address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(client_address.sun_path, "Server Socket");
四、監聽
伺服器端通訊端建立完畢並賦予本地地址值(名稱,本例中為Server Socket)後,需要進行監聽,等待用戶端串連並處理請求,監聽使用 listen 系統調用,接受用戶端串連使用accept系統調用,它們的原形如下:
int listen(int socket, int backlog);
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
其中 socket 表示伺服器端的通訊端描述符;backlog 表示排隊串連隊列的長度(若有多個用戶端同時串連,則需要進行排隊);address 表示當前串連用戶端的本地地址,該參數為輸出參數,是用戶端傳遞過來的關於自身的資訊;address_len 表示當前串連用戶端本地地址的位元組長度,這個參數既是輸入參數,又是輸出參數。實現監聽、接受和處理的代碼如下:
#define MAX_CONNECTION_NUMBER 10
int server_client_length, server_client_sockfd;
struct sockaddr_un server_client_address;
listen(server_sockfd, MAX_CONNECTION_NUMBER);
while(1)
{
// ...... (some process code)
server_client_length = sizeof(server_client_address);
server_client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&server_client_address, &server_client_length);
// ...... (some process code)
}
這裡使用死迴圈的原因是伺服器是一個不斷提供服務的實體,它需要不間斷的進行監聽、接受並處理串連,本例中,每個串連只能進行串列處理,即一個串連處理完後,才能進行後續串連的處理。如果想要多個串連並發處理,則需要建立線程,將每個串連交給相應的線程並發處理。
用戶端通訊端建立完畢並賦予本地地址值後,需要串連到伺服器端進行通訊,讓伺服器端為其提供處理服務。對於 SOCK_STREAM 類型的流式通訊端,需要用戶端與伺服器之間進行串連方可使用。串連要使用 connect 系統調用,其原形為
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
其中socket為用戶端的通訊端描述符,address表示當前用戶端的本地地址,是一個 struct sockaddr_un 類型的變數,address_len 表示本地地址的位元組長度。實現串連的代碼如下:
connect(client_sockfd, (struct sockaddr*)&client_address, sizeof(client_address));
無論用戶端還是伺服器,都要和對方進行資料上的互動,這種互動也正是我們進程通訊的主題。一個進程扮演用戶端的角色,另外一個進程扮演伺服器的角色,兩個進程之間相互發送接收資料,這就是基於本地通訊端的進程通訊。發送和接收資料要使用 write 和 read 系統調用,它們的原形為:
int read(int socket, char *buffer, size_t len);
int write(int socket, char *buffer, size_t len);
其中 socket 為通訊端描述符;len 為需要發送或需要接收的資料長度;對於 read 系統調用,buffer 是用來存放接收資料的緩衝區,即接收來的資料存入其中,是一個輸出參數;對於 write 系統調用,buffer 用來存放需要發送出去的資料,即 buffer 內的資料被發送出去,是一個輸入參數;傳回值為已經發送或接收的資料長度。例如用戶端要發送一個 "Hello" 字串給伺服器,則代碼如下:
char buffer[10] = "Hello";
write(client_sockfd, buffer, strlen(buffer));
互動完成後,需要將串連斷開以節省資源,使用close系統調用,其原形為:
int close(int socket);
不多說了,直接使用,大家一定都會,呵呵。
上面所述的每個系統調用都有 -1 傳回值,在調用不成功時,它們均會返回 -1,這個特性可以使得我們用 if - else 或異常處理語句來處理錯誤,為我們提供了很大的方便。
SOCK_DGRAM 資料報式本地通訊端的應用場合很少,因為流式通訊端在本地的連線時間可以忽略,所以效率並沒有提高,而且發送接收都需要攜帶對方的本地地址,因此很少甚至幾乎不使用。
與本地通訊端相對應的是網路通訊端,可以用於在網路上傳送資料,換言之,可實現不同機器上的進程通訊過程。在 TCP/IP 協議中,IP 位址的首位元組為 127 即代表本地,因此本地通訊端通訊可以使用 IP 位址為 127.x.x.x 的網路通訊端來實現。