linux核心移植(一)——linux核心簡介

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上載者:User

標籤:linux簡介

一:linux的起源

    Linux是一種開源電腦作業系統核心。它是一個用C語言寫成,符合POSIX標準的類Unix作業系統,Linux最早是由芬蘭駭客 Linus Torvalds為嘗試在英特爾x86架構上提供自由免費的類Unix作業系統而開發的。該計劃開始於1991年,在計劃的早期有一些Minix 駭客提供了協助,而今天全球無數程式員正在為該計劃無償提供協助。


二:linux核心版本

(1)linux0.01。初版,緊接著是0.02、0.03、0.10、0.11、0.12、0.95、0.96、0.97、0.98、0.99和之後的1.0。

(2)linux0.11。很多講linux核心原始碼解析的書都是以這個版本為原

本來講。《圖解linux核心設計的藝術》

(3)linux2.4。比較接近現代的版本,很多經典的書都是以2.4版本內

核為參照的,譬如《LDD3》。linux2.4的晚期核心在前幾年還會經常

碰到有用的。

(4)linux2.6早期。2.6的早期和2.4晚期核心挺像的。

(5)linux2.6晚期。2.6的晚期核心較早期核心有一些改變,尤其是驅

動相關的部分和一些標頭檔的位置。2.6的晚期核心目前還算是比較主

流。

(6)linux3.x 4.x,現在的最新版本為linux4.7.1


三:核心和發行版區別

  區別:核心是作業系統核心的簡稱,核心負責實現作業系統的核心

功能(資源管理模組,譬如記憶體管理、調度系統······),核心不包括

應用程式。所以說只有核心人是沒法用的,因為人做任何事情都是通

過相應的應用程式來完成的。所以賣作業系統的人把核心和一些常用

的應用程式打包在一起提供給普通使用者,這就是作業系統的發行版

(也就是普通意義上的作業系統)。

(1)核心只有一個。www.kernel.org

(2)發行版有很多。譬如ubuntu、redhat、suse、centos······



四:linux核心的模組化設計

1:什麼是模組化設計

(1)因為linux核心很龐大,代碼量很大、東西很多,如果設計時完全

設計成一體(各個檔案、各個函數之間緊耦合),複雜度超出了人所

能理解的範圍。所以模組化設計也是一種必要。

(2)模組化設計就是核心中各個功能模組在代碼上是彼此獨立的,譬如

說調度系統和記憶體管理系統之間並沒有全域變數的互相引用,甚至函

數互相調用也很少,就算有也是遵循一個介面規範的。模組化設計的

目的就是實現功能模組的松耦合。

2:模組化設計的體現

(1)配置時可裁剪。linux核心在編譯之前可以進行配置,配置時可以選擇將組成核心的成千上萬個模組每一個要或者不要。要了之後還有更多的一些細節的配置。

(2)模組化編譯和安裝。為了操作方便,逐漸從靜態升級變成了動態升級(不需要重啟系統,更不需要重新燒錄系統)。這種動態升級也是由模組化來支援的。

(3)源碼中使用條件編譯。這種在uboot中已經見過了。


linux核心移植(一)——linux核心簡介

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