標籤:應用程式 設定檔 profile 執行檔案
bash的顏色顯示規則:
ASCII編碼對於顏色進行設定:
\033 :ctrl鍵
[:控制字元和顏色代碼之間的佔空間字元
0m:關閉顏色屬性的命令;
1m:對於顯示文本字元加粗
4m:為文本字元加底線標識
5m:使文本字元閃爍
7m:將文本字元的背景色和前景色彩切換顯示器;
8m:將文本字元的背景色和前景色彩設定為相同顏色。
30m-39m:設定文本字元的前景色彩;38m和39m暫時沒用
40m-49m:設定文本字元的背景色;48m和49m暫時沒用
一個完整的程式,一般包含四類檔案:
二進位檔案(可執行檔)、頭和庫檔案、協助檔案、設定檔;
bash——CLI(命令列介面)的一種
bash同樣屬於完整的應用程式,也有這四類檔案:
bash的設定檔:
三類:
profile類:
為互動式登入的shell進程實現功能初始化的設定檔;
bashrc類
為非互動式登入的shell進程實現功能啟動配置的設定檔;
logout類
為互動式登入的shell進程提供終止及清理類功能的設定檔;
shell的類型;
互動式登陸的shell:
1.直接通過某個終端輸入帳號和密碼後登陸開啟的shell進程;
2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME執行切換登陸開啟shell進程;
非互動式登陸的shell:
1.在圖形介面下,通過菜單或右鍵菜單開啟的終端的SHELL進程;;
2.使用su USERNAME執行切換登陸開啟的shell進程
bash的設定檔:
profile類:
全域:對所有使用者都生效的設定檔;
/etc/profile
/etc/profile.d/*.sh
注意:在RHEL或Centos系列的作業系統中,通常情況下,如果一個設定檔的內容很多,格式複雜
使用者個人的設定檔:僅僅只是針對使用者有效設定檔;
~/.bash_profile
profile類配置的檔案的作用:
1.用於定義使用者的環境變數;
2.用於運行指令碼或執行命令;
bashrc類:
全域:
/etc/bashrc
使用者個人:
~/.bashrc
bashrc類配置的檔案的作用:
1.用於定義本地變數;
2.用於定義命令的別名;
3.定義umask;
注意:只有超級使用者root可以修改全域類的設定檔;普通使用者只能修改其家目錄中的個人設定檔;
互動式登入的shell進程,會按照順序載入下列設定檔;
/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc
非互動式登陸的shell進程,會按照順序載入下列設定檔;
~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh
所有在命令列中執行的命令的操作,只要沒涉及到檔案的修改的,一般都只是針對當前的shell生命週期有效;只要shell進程結束,所有的設定均失效;
設定檔的作用:使得我們賴以生存的配置資訊可以長期有效,只要不修改設定檔中的內容,每一次開啟shell都會使曾經的配置生效;
讓設定檔中新定義的配置能夠立即生效的方法:
1.source命令:
source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
2.exec命令:
exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
bash中變數中存放的字串處理方式:
弱變數:
1.無需事先定義即可使用。
2.沒有VARIANT 資料型別的硬性要求,預設是字串;
1.字串切片:
${#VAR}:返回字串類型的變數VAR的長度;
${VAR:offset}:返回字串變數VAR中第offset個字元後面的內容,不包括第offset個字元;offset的取值範圍為:0~$[${#VAR}-1]
${VAR:offset:number}:返回字串變數VAR中從第offset個字元後開始,長度為number的字元部分;
${VAR: -length}:取字串最右側的length個字元;
2.基於模式取字串:
${VAR#*PATTERN}:自左而又,尋找VAR變數所儲存的字串中,第一次被PATTERN匹配的字元,刪除從字串開始到PATTERN匹配的字元之間的所有字元。
${VAR##*PATTERN}:自左而又,尋找VAR變數所儲存的字串中,所有被PATTERN匹配的字元,刪除從字串開始到最後一個PATTERN匹配的字元之間的所有字元。
${VAR%PATTERN*}:自右向左,尋找VAR變數所儲存的字串中,第一次被PATTERN匹配的字元,刪除從字串結尾到PATTERN匹配的字元之間的所有字元。
${VAR%%PATTERN*}:自右向左,尋找VAR變數所儲存的字串中,所有被PATTERN匹配的字元,刪除從字串結尾到最後一個PATTERN匹配的字元之間的所有字元。
3.尋找替換:
${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN的內容,將其第一個匹配到的結果更換為SUBSTRING.
${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN的內容,將其所有的匹配到的結果更換為SUBSTRING.
${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變數中尋找行首匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換為SUBSTRING。
${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變數中尋找行尾匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換為SUBSTRING。
4.尋找刪除:
${VAR/PATTERN}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN內容,將第一個結果刪除。
${VAR//PATTERN}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN內容,將第一個結果刪除。
${VAR/#PATTERN}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN內容,將行首匹配到的結果刪除。
${VAR/%PATTERN}:在VAR變數中尋找匹配PATTERN內容,將行尾匹配到的結果刪除。
5.大小寫轉換:
${VAR^^}:小寫變大寫
${VAR,,}:大寫變小寫
6.變數賦值:
${VAR:-value}:如果變數VAR為空白或未被設定,那麼直接返回value的值,否則返回變數VAR的值。
${VAR:+value}:如果變數VAR不為空白,那麼返回value的值
${VAR:=value}:如果變數VAR為空白或未被設定,那麼直接返回value的值,並且將value的值賦給變數VAR,否則返回變數VAR的值
7.變數的間接引用:
如果第一個變數的值恰好是第二個變數的變數名,從第一個變數引用第二個變數的值的方法,就稱為間接變數引用。
VAR1=VAR2
VAR2=value
bash提供了兩種格式的間接變數引用方法:
eval MYVAR=\$$VAR1 ==> \$VAR2
MYVAR=$(!VAR1)
數組
變數:記憶體的儲存空間;
變數的特點:每個變數中只能存放一個資料,變數只能進行一次性的賦值。
存放本班每個人的名字於變數:
1.一次性賦值:
NAME="name1 name2 name3....."
2.使用多個變數,分別賦值:
NAME1=XXX
NAME2=OOO
3.陣列變數:
數組:存放一個或多個元素的連續的記憶體空間,相當於多個變數的集合。
數組元素:數組中任何一個存放資料的儲存單元;
數組的索引:
1.數字:索引數組(Index ARRAY)
0,1,2......
2.名稱(字串):關聯陣列
bash4.0以上的版本才支援;
稠密數組和稀疏數組:
稠密數組:索引編號必須連續
稀疏數組:索引編號可以不連續,bash數組屬於此類;
聲明數組:
1.declare命令:
declare -i NAME:將NAME聲明為整型變數;
declare -x NAME:將NAME聲明為環境變數;
declare -a NAME:將NAME聲明為索引數組;(如果支援)
declare -A NAME:將NAME聲明為關聯陣列;(如果支援)
2.直接聲明數組:
直接為數組賦值:
ARRAY_NAME=("valuel" "value2" "value3"....)聲明稠密數組;
ARRAY_NAME=([0]="valuel" [1]="value2" [2]="value3"....)聲明稀疏數組;
3.定義數組的元素而建立數組:
ARRAY_NAME[0]=value1
ARRAY_NAME[1]=value2
ARRAY_NAME[2]=value3
......
引用數組中元素:
引用變數的方法:${NAME}
引用數組元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}
注意:如果不給出INDEX,則表示引用數組的第一個元素,即INDEX=0的元素;
引用整個數組的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}
引用數組的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}
查看數組的長度(數組中有效元素的個數)
${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}
數組切片:
${ARRAY_NAME:offset}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及以後的所有元素。
${ARRAY_NAME:offset:number}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及以後的number個元素;
向數組中追加元素:
1.稠密數組:
ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN
2.稀疏數組:
ARRAY_NAME[INDEX]=valueN
注意:INDEX必須為未被使用的數組元素索引編號;
撤銷數組:
unset ARRAY_NAME
刪除數組中的元素:
unset ARRAY_NAME[INDEX]
RANDOM變數:0-32767
熵池
/dev/random
/dev/urandom
bash指令碼編程:
shell指令碼編程的特點:
過程式程式設計語言
指令碼類語言
解釋型語言
過程式程式設計語言:
順序執行結構
以從左至右,從上而下順序執行所有語句(命令);
shell指令碼的主體結構
選擇執行結鉤
依照給定條件的邏輯判斷結果,進而選擇某個分支中的語句來執行;
if:分支選擇標準;邏輯判斷的結果;
case:分支選擇標準,根據可選的取值
迴圈執行結構
對於某特定操作特定語句,重複執行0次,1次或多次;
for:遍曆指定的列表;
while:根據邏輯判斷的結果
until:根據邏輯判斷的結果
select:永遠的死迴圈,利用迴圈機制提供挑選清單;
選擇執行結構:
if語句:
if: if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi
根據條件執行命令。
if語句單分支結構:如果條件為真,則執行then後面的語句,否則,不做任何操作。
if CONDITION
then STATEMENT
fi
if CONDITION ;then
STATEMENT1
STATEMENT2
...
fi
注意:想要執行then後面的語句,前提條件是CONDITION部分為真;
if語句的雙分支結構:如果條件為真,就執行then後面的命令,否則就執行else後面的命令;
if CONDITION;then
STATEMENT
...
else
STATEMENT
fi
if語句的多分支結構:首先判斷CONDITION1是否為真,如果為真,就執行第一個then後面的語句,否則判斷第二個CONDITION2是否為真,如果為真,就判斷第二個then後面的語句。。。。。如果所有CONDITION都為假,就執行else後面的語句。
if CONDITION1 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ; then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
建議:if多分支結構,能不用就不用。
bash指令碼編程之使用者互動:
位置參數變數:$1,$2,$3...
特殊變數:
$#:所有位置參數的總和;
$*:給出的所有位置參數的列表;當使用雙引號引用時,整個參數列表被當做一個字串;;
[email protected]:給出的所有位置參數的列表,當使用雙引號引用時,每個參數作為單獨的字串存在。
$0:所執行的指令檔自身的路徑
read命令:
read[-a 數組] [-d 分隔字元] [-i 緩衝區文字] [-n 讀取字元數] [-p 提示符] [-t 逾時] [名稱 ...]
名稱一般為變數名或數組名,如果不寫名稱,則系統會將read讀到的資訊儲存在REPLY變數中;
shift [n]
移位位置參數。
繪製流程圖
if語句多分支結構:
if CONDITION1 ;then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ;then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ;then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
迴圈執行結構:
將一段代碼重複執行0次、1次、或多次;
一個好的迴圈結構必須要包括兩個最重要的環節;
進入迴圈的條件:
開始迴圈時所滿足的條件;
退出迴圈的條件:
迴圈結束所滿足的條件;
bash指令碼:
for
while
until
select
for迴圈:
1.遍曆列表
for: for 變數名 in 列表 ; do
迴圈體
done
變數名:任意指定的變數名稱,變數的值是從列表中取值並賦值的;
迴圈體:一般來說是能夠用變數名的命令或命令的組合,如果迴圈體中沒有包括變數名,則可能出現死迴圈
列表的產生方式:
1)直接給出
2)純整數列表
seq:輸出一個整數列表
seq [FIRST [INCREMENT]] LAST
3)花括弧展開
{FIRST .. LAST}
4) 命令的執行結果的傳回值
5) GLOBBING
6) 某些變數的引用:[email protected], $*
for迴圈的特點:
1.幾乎不會出現死迴圈;
2.在執行迴圈的過程中需要將整個list載入記憶體,因此對於大列表來說可能會過多的消耗記憶體和CPU資源
2.控制變數
for (( 運算式1; 運算式2; 運算式3 )); do 命令; done
for (( 運算式1; 運算式2; 運算式3 )) ; do
迴圈體
done
運算式1:為變數賦初始值;
運算式2:迴圈的允出準則;
運算式3:變數值的變化規律;
Linux學習筆記:bash顏色顯示及shell指令碼相關