Linux平台Makefile檔案的編寫基礎篇

來源:互聯網
上載者:User

載自:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/11/17/278702.html

目的:
       基本掌握了 make 的用法,能在Linux系統上編程。
環境:
       Linux系統,或者有一台Linux伺服器,通過終端串連。一句話:有Linux編譯環境。
準備:
       準備三個檔案:file1.c, file2.c, file2.h
       file1.c:
              #include <stdio.h>
              #include "file2.h"
              int main()
              {
                     printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
                     File2Print();
                     return 0;
              }

       file2.h:

              #ifndef FILE2_H_
              #define    FILE2_H_

                      #ifdef __cplusplus

                            extern "C" {

                     #endif

                     void File2Print();

                     #ifdef __cplusplus

                            }

                     #endif

              #endif

       file2.c:
              #include "file2.h"
              void File2Print()
              {
                     printf("Print file2**********************\n");
              }

基礎:
       先來個例子:
       有這麼個Makefile檔案。(檔案和Makefile在同一目錄)
       === makefile 開始 ===
              helloworld:file1.o file2.o
                     gcc file1.o file2.o -o helloworld

              file1.o:file1.c file2.h
                     gcc -c file1.c -o file1.o

               file2.o:file2.c file2.h

                     gcc -c file2.c -o file2.o

              clean:

                     rm -rf *.o helloworld

       === makefile 結束 ===

一個 makefile 主要含有一系列的規則,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>

每個命令列前都必須有tab符號。

 

上面的makefile檔案目的就是要編譯一個helloworld的可執行檔。讓我們一句一句來解釋:

       helloworld : file1.o file2.o:                 helloworld依賴file1.o file2.o兩個目標檔案。

       gcc File1.o File2.o -o helloworld:      編譯出helloworld可執行檔。-o表示你指定 的目標檔案名。

      

       file1.o : file1.c:    file1.o依賴file1.c檔案。

       gcc -c file1.c -o file1.o:                  編譯出file1.o檔案。-c表示gcc 只把給它的檔案編譯成目標檔案, 用源碼檔案的檔案名稱命名但把其尾碼由“.c”或“.cc”變成“.o”。在這句中,可以省略-o file1.o,編譯器預設產生file1.o檔案,這就是-c的作用。

 

              file2.o : file2.c file2.h
              gcc -c file2.c -o file2.o

這兩句和上兩句相同。

 

       clean:

              rm -rf *.o helloworld

當使用者鍵入make clean命令時,會刪除*.o 和helloworld檔案。

 

如果要編譯cpp檔案,只要把gcc改成g++就行了。

寫好Makefile檔案,在命令列中直接鍵入make命令,就會執行Makefile中的內容了。

 

到這步我想你能編一個Helloworld程式了。

 

上一層樓:使用變數

       上面提到一句,如果要編譯cpp檔案,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻煩了。

       第二個例子:

       === makefile 開始 ===
              OBJS = file1.o file2.o
              CC = gcc
              CFLAGS = -Wall -O -g

              helloworld : $(OBJS)
                     $(CC) $(OBJS) -o helloworld

              file1.o : file1.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

              file2.o : file2.c file2.h
                     $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

 

              clean:

                     rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===

 

       這裡我們應用到了變數。要設定一個變數,你只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後 面跟一個 = 號,後面跟你要設定的這個變數的值。以後你要引用 這個變數,寫一個 $ 符號,後面是圍在括弧裡的變數名。

 

CFLAGS = -Wall -O –g,解釋一下。這是配置編譯器設定,並把它賦值給CFFLAGS變數。

-Wall:          輸出所有的警告資訊。

-O:              在編譯時間進行最佳化。

-g:               表示編譯debug版本。

 

       這樣寫的Makefile檔案比較簡單,但很容易就會發現缺點,那就是要列出所有的c檔案。如果你添加一個c檔案,那就需要修改Makefile檔案,這在項目開發中還是比較麻煩的。

 

 

再上一層樓:使用函數

       學到這裡,你也許會說,這就好像編程式嗎?有變數,也有函數。其實這就是編程式,只不過用的語言不同而已。

       第三個例子:

       === makefile 開始 ===
              CC = gcc

              XX = g++
              CFLAGS = -Wall -O –g

              TARGET = ./helloworld

              %.o: %.c

                     $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

              %.o:%.cpp

                     $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

 

              SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
              OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))


              $(TARGET) : $(OBJS)
                     $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

                     chmod a+x $(TARGET)

clean:

       rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===

函數1:wildcard

       產生一個所有以 '.c' 結尾的檔案的列表。

       SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示產生一個所有以 .c,.cpp結尾的檔案的列表,然後存入變數 SOURCES 裡。

 

函數2:patsubst

       匹配替換,有三個參數。第一個是一個需要匹配的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要被處理的由空格分隔的列表。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把檔案清單中所有的.c,.cpp字元變成.o,形成一個新的檔案清單,然後存入OBJS變數中。

 

%.o: %.c

       $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

       $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

       這幾句命令表示把所有的.c,.cpp編譯成.o檔案。

       這裡有三個比較有用的內部變數。$@ 擴充成當前規則的目的檔案名稱, $< 擴充成依靠       列表中的第一個依靠檔案,而 $^ 擴充成整個依靠的列表(除掉了裡面所有重 複的檔案名稱)。

 

       chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld強制變成可執行檔。

       到這裡,我想你已經能夠編寫一個比較簡單也比較通用的Makefile檔案了,上面所有的例子都假定所有的檔案都在同一個目錄下,不包括子目錄。

       那麼檔案不在一個目錄可以嗎?

       怎麼編寫Makefile產生靜態庫?

       你還想更上一層樓嗎?

       請聽下回分解。

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