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目的:
基本掌握了 make 的用法,能在Linux系統上編程。
環境:
Linux系統,或者有一台Linux伺服器,通過終端串連。一句話:有Linux編譯環境。
準備:
準備三個檔案:file1.c, file2.c, file2.h
file1.c:
#include <stdio.h>
#include "file2.h"
int main()
{
printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
File2Print();
return 0;
}
file2.h:
#ifndef FILE2_H_
#define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
file2.c:
#include "file2.h"
void File2Print()
{
printf("Print file2**********************\n");
}
基礎:
先來個例子:
有這麼個Makefile檔案。(檔案和Makefile在同一目錄)
=== makefile 開始 ===
helloworld:file1.o file2.o
gcc file1.o file2.o -o helloworld
file1.o:file1.c file2.h
gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===
一個 makefile 主要含有一系列的規則,如下:
A: B
(tab)<command>
(tab)<command>
每個命令列前都必須有tab符號。
上面的makefile檔案目的就是要編譯一個helloworld的可執行檔。讓我們一句一句來解釋:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依賴file1.o file2.o兩個目標檔案。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 編譯出helloworld可執行檔。-o表示你指定 的目標檔案名。
file1.o : file1.c: file1.o依賴file1.c檔案。
gcc -c file1.c -o file1.o: 編譯出file1.o檔案。-c表示gcc 只把給它的檔案編譯成目標檔案, 用源碼檔案的檔案名稱命名但把其尾碼由“.c”或“.cc”變成“.o”。在這句中,可以省略-o file1.o,編譯器預設產生file1.o檔案,這就是-c的作用。
file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
這兩句和上兩句相同。
clean:
rm -rf *.o helloworld
當使用者鍵入make clean命令時,會刪除*.o 和helloworld檔案。
如果要編譯cpp檔案,只要把gcc改成g++就行了。
寫好Makefile檔案,在命令列中直接鍵入make命令,就會執行Makefile中的內容了。
到這步我想你能編一個Helloworld程式了。
上一層樓:使用變數
上面提到一句,如果要編譯cpp檔案,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻煩了。
第二個例子:
=== makefile 開始 ===
OBJS = file1.o file2.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
helloworld : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o helloworld
file1.o : file1.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o
file2.o : file2.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===
這裡我們應用到了變數。要設定一個變數,你只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後 面跟一個 = 號,後面跟你要設定的這個變數的值。以後你要引用 這個變數,寫一個 $ 符號,後面是圍在括弧裡的變數名。
CFLAGS = -Wall -O –g,解釋一下。這是配置編譯器設定,並把它賦值給CFFLAGS變數。
-Wall: 輸出所有的警告資訊。
-O: 在編譯時間進行最佳化。
-g: 表示編譯debug版本。
這樣寫的Makefile檔案比較簡單,但很容易就會發現缺點,那就是要列出所有的c檔案。如果你添加一個c檔案,那就需要修改Makefile檔案,這在項目開發中還是比較麻煩的。
再上一層樓:使用函數
學到這裡,你也許會說,這就好像編程式嗎?有變數,也有函數。其實這就是編程式,只不過用的語言不同而已。
第三個例子:
=== makefile 開始 ===
CC = gcc
XX = g++
CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS)
$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===
函數1:wildcard
產生一個所有以 '.c' 結尾的檔案的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示產生一個所有以 .c,.cpp結尾的檔案的列表,然後存入變數 SOURCES 裡。
函數2:patsubst
匹配替換,有三個參數。第一個是一個需要匹配的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要被處理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把檔案清單中所有的.c,.cpp字元變成.o,形成一個新的檔案清單,然後存入OBJS變數中。
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@
這幾句命令表示把所有的.c,.cpp編譯成.o檔案。
這裡有三個比較有用的內部變數。$@ 擴充成當前規則的目的檔案名稱, $< 擴充成依靠 列表中的第一個依靠檔案,而 $^ 擴充成整個依靠的列表(除掉了裡面所有重 複的檔案名稱)。
chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld強制變成可執行檔。
到這裡,我想你已經能夠編寫一個比較簡單也比較通用的Makefile檔案了,上面所有的例子都假定所有的檔案都在同一個目錄下,不包括子目錄。
那麼檔案不在一個目錄可以嗎?
怎麼編寫Makefile產生靜態庫?
你還想更上一層樓嗎?
請聽下回分解。