linux網路編程之socket(十四):基於UDP協議的網路程式

來源:互聯網
上載者:User

一、是典型的UDP用戶端/伺服器通訊過程


下面依照通訊流程,我們來實現一個UDP回射客戶/伺服器


 #include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>


  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

 ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

當通訊端處於“已串連”的狀態時,才可以使用send,當flags = 0 時 send 與 write 一致。

且 send(sockfd, buf, len, flags);  即  sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);


 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

 ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

recv 與 recvfrom 的關係與 send 與 sendto 的關係一致。


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    > File Name: echoser_udp.c
    > Author: Simba
    > Mail: dameng34@163.com
    > Created Time: Sun 03 Mar 2013 06:13:55 PM CST
 ************************************************************************/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>

#define ERR_EXIT(m) \
    do { \
        perror(m); \
        exit(EXIT_FAILURE); \
    } while (0)

void echo_ser(int sock)
{
    char recvbuf[1024] = {0};
    struct sockaddr_in peeraddr;
    socklen_t peerlen;
    int n;

    while (1)
    {

        peerlen = sizeof(peeraddr);
        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
        n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
                     (struct sockaddr *)&peeraddr, &peerlen);
        if (n == -1)
        {

            if (errno == EINTR)
                continue;

            ERR_EXIT("recvfrom error");
        }
        else if(n > 0)
        {

            fputs(recvbuf, stdout);
            sendto(sock, recvbuf, n, 0,
                   (struct sockaddr *)&peeraddr, peerlen);
        }
    }
    close(sock);
}

int main(void)
{
    int sock;
    if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        ERR_EXIT("socket error");

    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(5188);
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        ERR_EXIT("bind error");

    echo_ser(sock);

    return 0;
}

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    > File Name: echocli_udp.c
    > Author: Simba
    > Mail: dameng34@163.com
    > Created Time: Sun 03 Mar 2013 06:13:55 PM CST
 ************************************************************************/

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

#define ERR_EXIT(m) \
        do \
        { \
                perror(m); \
                exit(EXIT_FAILURE); \
        } while(0)

void echo_cli(int sock)
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(5188);
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int ret;
    char sendbuf[1024] = {0};
    char recvbuf[1024] = {0};
    while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
    {

        sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

        ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
        if (ret == -1)
        {
            if (errno == EINTR)
                continue;
            ERR_EXIT("recvfrom");
        }

        fputs(recvbuf, stdout);
        memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    }

    close(sock);

}

int main(void)
{
    int sock;
    if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        ERR_EXIT("socket");

    echo_cli(sock);

    return 0;
}

編譯運行server,在兩個終端裡各開一個client與server互動,可以看到server具有並發服務的能力。用Ctrl+C關閉server,然後再運行server,此時client還能和server聯絡上。和前面TCP程式的運行結果相比較,我們可以體會不需連線的含義。


二、UDP編程注意點

1、UDP報文可能會丟失、重複
2、UDP報文可能會亂序
3、UDP缺乏流量控制
4、UDP協議資料報文截斷
5、recvfrom返回0,不代表串連關閉,因為udp是不需連線的。
6、ICMP非同步錯誤
7、UDP connect
8、UDP外出介面的確定


由於UDP不需要維護串連,程式邏輯簡單了很多,但是UDP協議是不可靠的,實際上有很多保證通訊可靠性的機制需要在應用程式層實現,即123點所提到的。


對於第4點,可以寫個小程式測試一下:

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#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

#define ERR_EXIT(m) \
        do \
        { \
                perror(m); \
                exit(EXIT_FAILURE); \
        } while(0)

int main(void)
{
    int sock;
    if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
        ERR_EXIT("socket");

    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(5188);
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        ERR_EXIT("bind");

    sendto(sock, "ABCD", 4, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    char recvbuf[1];
    int n;
    int i;
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        /* udp是報式協議,即若一次性接收的空間小於發來的資料,有可能造成報文截斷,
         * 但一定沒有tcp的粘包問題  */
        n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
        if (n == -1)
        {
            if (errno == EINTR)
                continue;
            ERR_EXIT("recvfrom");
        }
        else if(n > 0)
            printf("n=%d %c\n", n, recvbuf[0]);
    }
    return 0;
}

上述程式是自己發送資料給自己,發送了4個位元組,但我們只提供1個位元組的緩衝區recvbuf,第一次recvfrom 讀取一個位元組,但接下去迴圈卻讀不到剩下的資料了,因為udp 是報式協議,如果一次性接收的緩衝區小於發來的資料,有可能造成報文截斷,反觀tcp流式協議,可以一次讀取一個資料包的一部分,也可以一次性讀取多個資料包,但這也正是其會造成粘包問題的來源,所以也說udp 協議不會有粘包問題,因為一次就接收一個訊息。輸出如下:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./trunc 
n=1 A

............

接收了一個字元之後,再次recvfrom 就阻塞了。


對於第5點,如果我們使用sendto 發送的資料大小為0,則發送給對方的是只含有各層協議頭部的資料幀,recvfrom 會返回0,但並不代表對方關閉串連,因為udp 本身沒有串連的概念。


第678點合起來一起講,可以看到我們的用戶端程式現在沒有調用connect,不運行伺服器程式,直接運行用戶端程式,查看現象:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp 
dfsaf

................

當我們在鍵盤敲入幾個字元,sendto只是把Buf的資料拷貝到sock對應的緩衝區中,此時伺服器未開啟,協議棧返回一個ICMP非同步錯誤,但因為前面沒有調用connect“建立”一個串連,則recvfrom時不能收到這個錯誤而一直阻塞。現在我們在while 迴圈的外面添加一句:connect(sock, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 再次測試一下:

simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/socket$ ./echocli_udp 
dfsaf
recvfrom: Connection refused

此時recvfrom 就能接收到這個錯誤而返回了,並列印錯誤提示。

其實connect 並沒有真正建立一個串連,即沒有3次握手過程,只是維護了一種狀態,綁定了遠程地址,因為如此在調用sendto 時也可以不指定遠程地址了,如 sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, NULL, 0);  甚至也可以使用send 函數

 send(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

假設現在用戶端有多個ip地址,由connect 或 sendto 函數提供的遠程地址的參數,系統會選擇一個合適的出口,比如遠程ip 是192.168.2.10, 而用戶端現在的ip 有 192.168.1.32 和 192.168.2.75 那麼會自動選擇192.168.2.75 這個ip 出去。


參考:

《Linux C 編程一站式學習》

《TCP/IP詳解 卷一》

《UNP》

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