linux socket編程:簡易用戶端與服務端,linuxsocket
什麼是socket?
socket起源於Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆檔案”,都可以用“開啟open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作。其實socket就是該模式的一個實現,socket即是一種特殊的檔案,一些socket函數就是對其進行的操作(讀/寫IO、開啟、關閉)
socket的作用是用於網路通訊,網路通訊一般指的是不同主機之間的進程通訊,比如我電腦上的qq和你電腦上的qq實現通訊,都是進程之間發送資料.
在本地用pid標識一個進程,在網路中,tcp/ip協議的網路層“ip地址”可以唯一標識網路中的主機,傳輸層的“協議+連接埠”可以唯一標識主機中的應用程式(進程)。(ip地址,協議,連接埠)就可以標識網路的進程了,網路中的進程通訊就可以利用這個標誌與其它進程進行互動
socket服務端編程基本步驟:
1,建立通訊端, 利用socket函數
2,綁定通訊端: bind
3,監聽套件字: listen
4,accept,接收用戶端的串連,3次握手就發生在這個階段, 這個函數返回一個新的通訊端
5,處理業務
socket用戶端:
1,建立通訊端: socket
2,串連服務端: connect
3,處理業務
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服務端源碼:
1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <stdlib.h> 5 #include <string.h> 6 #include <arpa/inet.h> 7 #include <unistd.h> 8 9 int main(int argc, char *argv[])10 {11 int sockfd = -1;12 int bindres = -1;13 int listenres = -1;14 15 sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );16 if ( -1 == sockfd ) {17 perror( "sock created" );18 exit( -1 );19 }20 21 struct sockaddr_in server; 22 memset( &server, 0, sizeof( struct sockaddr_in ) );23 server.sin_family = AF_INET;24 server.sin_port = 6666;25 server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );26 27 bindres = bind( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );28 if( -1 == bindres ) {29 perror( "sock bind" );30 exit( -1 );31 }32 33 listenres = listen( sockfd, SOMAXCONN );34 if( -1 == listenres ) {35 perror( "sock listen" );36 exit( -1 );37 }38 39 struct sockaddr_in peerServer;40 int acceptfd = -1;41 socklen_t len = sizeof( peerServer );42 acceptfd = accept( sockfd, (struct sockaddr*)&peerServer, &len );43 if ( -1 == acceptfd ) {44 perror( "sock accept" );45 exit( -1 );46 }47 48 char recvBuf[1024]; 49 while( 1 ) {50 memset( recvBuf, 0, sizeof( recvBuf ) );51 int recvBytes = read( acceptfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );52 fputs( recvBuf, stdout );53 write( acceptfd,recvBuf, recvBytes );54 }55 56 close( sockfd );57 close( acceptfd );58 59 return 0;60 }View Code
用戶端源碼:
1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <stdlib.h> 5 #include <string.h> 6 #include <arpa/inet.h> 7 #include <unistd.h> 8 9 int main(int argc, char *argv[])10 {11 int sockfd = -1;12 13 sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );14 if ( -1 == sockfd ) {15 perror( "sock created" );16 exit( -1 );17 }18 19 struct sockaddr_in server; 20 memset( &server, 0, sizeof( struct sockaddr_in ) );21 server.sin_family = AF_INET;22 server.sin_port = 6666;23 server.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );24 25 int res = -1; 26 res = connect( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );27 if( -1 == res ){28 perror( "sock connect" );29 exit( -1 );30 }31 32 char sendBuf[1024] = { 0 };33 char recvBuf[1024] = { 0 };34 while( fgets( sendBuf, sizeof( sendBuf ), stdin ) != NULL ) {35 write( sockfd, sendBuf, sizeof( sendBuf ) );36 read( sockfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );37 fputs( recvBuf, stdout );38 memset( sendBuf, 0, sizeof( sendBuf ) );39 memset( recvBuf, 0, sizeof( recvBuf ) );40 }41 42 close( sockfd );43 44 return 0;45 }View Code備忘:
1、socket函數的參數:當protocol為0時,會自動選擇type類型對應的預設協議
2、將sin_addr設定為INADDR_ANY"的含義是什麼?
轉換過來就是0.0.0.0,泛指原生意思,也就是表示原生所有IP,因為有些機子不止一塊網卡,多網卡的情況下,這個就表示所有網卡ip地址的意思。 比如一台電腦有3塊網卡,分別串連三個網路,那麼這台電腦就有3個ip地址了,如果某個應用程式需要監聽某個連接埠,那他要監聽哪個網卡地址的連接埠呢? 如果綁定某個具體的ip地址,你只能監聽你所設定的ip地址所在的網卡的連接埠,其它兩塊網卡無法監聽連接埠,如果我需要三個網卡都監聽,那就需要綁定3個ip,也就等於需要管理3個通訊端進行資料交換,這樣豈不是很繁瑣? 所以出現INADDR_ANY,你只需綁定INADDR_ANY,管理一個通訊端就行,不管資料是從哪個網卡過來的,只要是綁定的連接埠號碼過來的資料,都可以接收到