緩衝淘汰演算法之LRU

來源:互聯網
上載者:User
1. LRU
1.1. 原理

LRU(Least recently used,最近最少使用)演算法根據資料的曆史訪問記錄來進行淘汰資料,其核心思想是“如果資料最近被訪問過,那麼將來被訪問的幾率也更高”。

1.2. 實現

最常見的實現是使用一個鏈表儲存快取資料,詳細演算法實現如下:

1. 新資料插入到鏈表頭部;

2. 每當快取命中(即快取資料被訪問),則將資料移到鏈表頭部;

3. 當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的資料丟棄。

1.3. 分析

【命中率】

當存在熱點資料時,LRU的效率很好,但偶發性的、周期性的大量操作會導致LRU命中率急劇下降,緩衝汙染情況比較嚴重。

【複雜度】

實現簡單。

【代價】

命中時需要遍曆鏈表,找到命中的資料區塊索引,然後需要將資料移到頭部。

 

2. LRU-K2.1. 原理

LRU-K中的K代表最近使用的次數,因此LRU可以認為是LRU-1。LRU-K的主要目的是為瞭解決LRU演算法“緩衝汙染”的問題,其核心思想是將“最近使用過1次”的判斷標準擴充為“最近使用過K次”。

2.2. 實現

相比LRU,LRU-K需要多維護一個隊列,用於記錄所有快取資料被訪問的曆史。只有當資料的訪問次數達到K次的時候,才將資料放入緩衝。當需要淘汰資料時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距目前時間最大的資料。詳細實現如下:

1. 資料第一次被訪問,加入到訪問曆史列表;

2. 如果資料在訪問曆史列表裡後沒有達到K次訪問,則按照一定規則(FIFO,LRU)淘汰;

3. 當訪問曆史隊列中的資料訪問次數達到K次後,將資料索引從曆史隊列刪除,將資料移到緩衝隊列中,並緩衝此資料,緩衝隊列重新按照時間排序;

4. 快取資料隊列中被再次訪問後,重新排序;

5. 需要淘汰資料時,淘汰緩衝隊列中排在末尾的資料,即:淘汰“倒數第K次訪問離現在最久”的資料。

LRU-K具有LRU的優點,同時能夠避免LRU的缺點,實際應用中LRU-2是綜合各種因素後最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高,但適應性差,需要大量的資料訪問才能將曆史訪問記錄清除掉。

2.3. 分析

【命中率】

LRU-K降低了“緩衝汙染”帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

LRU-K隊列是一個優先順序隊列,演算法複雜度和代價比較高。

【代價】

由於LRU-K還需要記錄那些被訪問過、但還沒有放入緩衝的對象,因此記憶體消耗會比LRU要多;當資料量很大的時候,記憶體消耗會比較可觀。

LRU-K需要基於時間進行排序(可以需要淘汰時再排序,也可以即時排序),CPU消耗比LRU要高。

3. Two queues(2Q)3.1. 原理

Two queues(以下使用2Q代替)演算法類似於LRU-2,不同點在於2Q將LRU-2演算法中的訪問曆史隊列(注意這不是快取資料的)改為一個FIFO緩衝隊列,即:2Q演算法有兩個緩衝隊列,一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。

3.2. 實現

當資料第一次訪問時,2Q演算法將資料緩衝在FIFO隊列裡面,當資料第二次被訪問時,則將資料從FIFO隊列移到LRU隊列裡面,兩個隊列各自按照自己的方法淘汰資料。詳細實現如下:

1. 新訪問的資料插入到FIFO隊列;

2. 如果資料在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;

3. 如果資料在FIFO隊列中被再次訪問,則將資料移到LRU隊列頭部;

4. 如果資料在LRU隊列再次被訪問,則將資料移到LRU隊列頭部;

5. LRU隊列淘汰末尾的資料。

 

註:中FIFO隊列比LRU隊列短,但並不代表這是演算法要求,實際應用中兩者比例沒有硬性規定。

3.3. 分析

【命中率】

2Q演算法的命中率要高於LRU。

【複雜度】

需要兩個隊列,但兩個隊列本身都比較簡單。

【代價】

FIFO和LRU的代價之和。

2Q演算法和LRU-2演算法命中率類似,記憶體消耗也比較接近,但對於最後緩衝的資料來說,2Q會減少一次從原始儲存讀取資料或者計算資料的操作。

4. Multi Queue(MQ)4.1. 原理

MQ演算法根據訪問頻率將資料劃分為多個隊列,不同的隊列具有不同的訪問優先順序,其核心思想是:優先緩衝訪問次數多的資料。

4.2. 實現

MQ演算法將緩衝劃分為多個LRU隊列,每個隊列對應不同的訪問優先順序。訪問優先順序是根據訪問次數計算出來的,例如

詳細的演算法結構圖如下,Q0,Q1....Qk代表不同的優先順序隊列,Q-history代表從緩衝中淘汰資料,但記錄了資料的索引和引用次數的隊列:

 

如,演算法詳細描述如下:

1. 新插入的資料放入Q0;

2. 每個隊列按照LRU管理資料;

3. 當資料的訪問次數達到一定次數,需要提升優先順序時,將資料從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;

4. 為了防止高優先順序資料永遠不被淘汰,當資料在指定的時間裡訪問沒有被訪問時,需要降低優先順序,將資料從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;

5. 需要淘汰資料時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每個隊列淘汰資料時,將資料從緩衝中刪除,將資料索引加入Q-history頭部;

6. 如果資料在Q-history中被重新訪問,則重新計算其優先順序,移到目標隊列的頭部;

7. Q-history按照LRU淘汰資料的索引。

4.3. 分析

【命中率】

MQ降低了“緩衝汙染”帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

MQ需要維護多個隊列,且需要維護每個資料的訪問時間,複雜度比LRU高。

【代價】

MQ需要記錄每個資料的訪問時間,需要定時掃描所有隊列,代價比LRU要高。

註:雖然MQ的隊列看起來數量比較多,但由於所有隊列之和受限於緩衝容量的大小,因此這裡多個隊列長度之和和一個LRU隊列是一樣的,因此隊列掃描效能也相近。

 

5. LRU類演算法對比

由於不同的訪問模型導致命中率變化較大,此處對比僅基於理論定性分析,不做定量分析。

對比點

對比

命中率

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

複雜度

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

代價

LRU-2  > MQ(2) > 2Q > LRU

實際應用中需要根據業務的需求和對資料的訪問情況進行選擇,並不是命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在”緩衝汙染“的問題,但由於其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。

 

java中最簡單的LRU演算法實現,就是利用jdk的LinkedHashMap,覆寫其中的removeEldestEntry(Map.Entry)方法即可

如果你去看LinkedHashMap的源碼可知,LRU演算法是通過雙向鏈表來實現,當某個位置被命中,通過調整鏈表的指向將該位置調整到頭位置,新加入的內容直接放在鏈表頭,如此一來,最近被命中的內容就向鏈表頭移動,需要替換時,鏈表最後的位置就是最近最少使用的位置。 
import java.util.ArrayList;  import java.util.Collection;  import java.util.LinkedHashMap;  import java.util.concurrent.locks.Lock;  import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;  import java.util.Map;      /**  * 類說明:利用LinkedHashMap實現簡單的緩衝, 必須實現removeEldestEntry方法,具體參見JDK文檔  *   * @author dennis  *   * @param <K>  * @param <V>  */  public class LRULinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {      private final int maxCapacity;        private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;        private final Lock lock = new ReentrantLock();        public LRULinkedHashMap(int maxCapacity) {          super(maxCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, true);          this.maxCapacity = maxCapacity;      }        @Override      protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {          return size() > maxCapacity;      }      @Override      public boolean containsKey(Object key) {          try {              lock.lock();              return super.containsKey(key);          } finally {              lock.unlock();          }      }              @Override      public V get(Object key) {          try {              lock.lock();              return super.get(key);          } finally {              lock.unlock();          }      }        @Override      public V put(K key, V value) {          try {              lock.lock();              return super.put(key, value);          } finally {              lock.unlock();          }      }        public int size() {          try {              lock.lock();              return super.size();          } finally {              lock.unlock();          }      }        public void clear() {          try {              lock.lock();              super.clear();          } finally {              lock.unlock();          }      }        public Collection<Map.Entry<K, V>> getAll() {          try {              lock.lock();              return new ArrayList<Map.Entry<K, V>>(super.entrySet());          } finally {              lock.unlock();          }      }  }      

 

基於雙鏈表 的LRU實現:

  傳統意義的LRU演算法是為每一個Cache對象設定一個計數器,每次Cache命中則給計數器+1,而Cache用完,需要淘汰舊內容,放置新內容時,就查看所有的計數器,並將最少使用的內容替換掉。

   它的弊端很明顯,如果Cache的數量少,問題不會很大, 但是如果Cache的空間過大,達到10W或者100W以上,一旦需要淘汰,則需要遍曆所有計算機,其效能與資源消耗是巨大的。效率也就非常的慢了。

    它的原理: 將Cache的所有位置都用雙連表串連起來,當一個位置被命中之後,就將通過調整鏈表的指向,將該位置調整到鏈表頭的位置,新加入的Cache直接加到鏈表頭中。

     這樣,在多次進行Cache操作後,最近被命中的,就會被向鏈表頭方向移動,而沒有命中的,而想鏈表後面移動,鏈表尾則表示最近最少使用的Cache。

     當需要替換內容時候,鏈表的最後位置就是最少被命中的位置,我們只需要淘汰鏈表最後的部分即可。

  上面說了這麼多的理論, 下面用代碼來實現一個LRU策略的緩衝。

    我們用一個對象來表示Cache,並實現雙鏈表,

public class LRUCache {/** * 鏈表節點 * @author Administrator * */class CacheNode {……}private int cacheSize;//緩衝大小private Hashtable nodes;//緩衝容器private int currentSize;//當前緩衝對象數量private CacheNode first;//(實現雙鏈表)鏈表頭private CacheNode last;//(實現雙鏈表)鏈表尾}                  

 下面給出完整的實現,這個類也被Tomcat所使用( org.apache.tomcat.util.collections.LRUCache),但是在tomcat6.x版本中,已經被棄用,使用另外其他的緩衝類來替代它。

public class LRUCache {/** * 鏈表節點 * @author Administrator * */class CacheNode {CacheNode prev;//前一節點CacheNode next;//後一節點Object value;//值Object key;//鍵CacheNode() {}}public LRUCache(int i) {currentSize = 0;cacheSize = i;nodes = new Hashtable(i);//緩衝容器}/** * 擷取緩衝中對象 * @param key * @return */public Object get(Object key) {CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);if (node != null) {moveToHead(node);return node.value;} else {return null;}}/** * 添加緩衝 * @param key * @param value */public void put(Object key, Object value) {CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);if (node == null) {//緩衝容器是否已經超過大小.if (currentSize >= cacheSize) {if (last != null)//將最少使用的刪除nodes.remove(last.key);removeLast();} else {currentSize++;}node = new CacheNode();}node.value = value;node.key = key;//將最新使用的節點放到鏈表頭,表示最新使用的.moveToHead(node);nodes.put(key, node);}/** * 將緩衝刪除 * @param key * @return */public Object remove(Object key) {CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);if (node != null) {if (node.prev != null) {node.prev.next = node.next;}if (node.next != null) {node.next.prev = node.prev;}if (last == node)last = node.prev;if (first == node)first = node.next;}return node;}public void clear() {first = null;last = null;}/** * 刪除鏈表尾部節點 *  表示 刪除最少使用的緩衝對象 */private void removeLast() {//鏈表尾不為空白,則將鏈表尾指向null. 刪除連表尾(刪除最少使用的緩衝對象)if (last != null) {if (last.prev != null)last.prev.next = null;elsefirst = null;last = last.prev;}}/** * 移動到鏈表頭,表示這個節點是最新使用過的 * @param node */private void moveToHead(CacheNode node) {if (node == first)return;if (node.prev != null)node.prev.next = node.next;if (node.next != null)node.next.prev = node.prev;if (last == node)last = node.prev;if (first != null) {node.next = first;first.prev = node;}first = node;node.prev = null;if (last == null)last = first;}private int cacheSize;private Hashtable nodes;//緩衝容器private int currentSize;private CacheNode first;//鏈表頭private CacheNode last;//鏈表尾}



本文參考:http://blog.csdn.net/yah99_wolf/article/details/7599671

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