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iOS Dev (66) 一個手機遊戲程式的基本考慮
- 部落格:http://blog.csdn.net/prevention
- 大銳哥
- 摘自:
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程內的 handler程式啟動
applicationDidFinishLaunching
程式切到後台
applicationDidEnterBackground
程式執行結束
applicationWillTerminate
2 基本設定同意使用者佈建裝置方向
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
動畫幀周期
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
保持遊戲執行在一個高的幀率上是你的責任。
當你設定了一個低一點的幀率, 並且遊戲能夠穩定的保持在這個幀率, 使用者的體驗會比使用一個高一些可是不穩定的幀率要好非常多。
理想狀態下, 你的遊戲應該執行在 60 幀每秒的幀率, 特別是那些動作遊戲。有一些遊戲, 比方大多數的益智遊戲, 30 幀每秒就能夠滿足要求。
查看 FPS
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
日誌在 Debug 和 Release 中的差別
用 CCLog,不要用 NSLog,後者在 Release 版本號碼中也會存在,影響程式執行。
3 幾點入門知識點類型轉換的防禦性編程
CCNode* node = [self getChildByTag:13];// 防禦性編程:驗證返回的節點是CCLable類的對象NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
用什麼配置測試軟體?
測試時。盡量用 Release Configuration。不要用 Debug Configuration。
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