在Unity中進行Lua調試

來源:互聯網
上載者:User

標籤:文章   unit   設定   系統   local   ack   添加   AC   選擇   

前言

接我之前的文章,講到Lua編輯器Idea+EmmlyLua(外掛程式),當然EmmlyLua也提供調試功能的。

Lua代碼提示和方法跳轉

在Lua中提示UnityEngine.dll的方法

PS:同樣的配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表現差異很大,WIN10調試很流暢,WIN7調試特別卡且容易讓Unity掛掉,所以對於硬體高配置推薦大家使用WIN10系統。

調試步驟

1、安裝Emmly後,在項目Lua代碼的根目錄,用IDEA建立一個項目

2、在Project視圖,選中目錄,右鍵 – Mark Directory as – Resources Root ,設定完成後如所示:(很重要的一步)

3、在功能表列選擇 Run – Attach to Local Process - 選擇Unity的進程

4、在需要斷點的行前部,點擊就可以添加或取消斷點。


調試快速鍵

F8 單行執行(一行行往下順序執行)

F9 跳到下一個斷點

F7 跳到調用函數的內部

Ctrl+ F2 停止調試

在Unity中進行Lua調試

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