lua學習:遊戲中的Lua

來源:互聯網
上載者:User

lua作為一種指令碼語言,可以快速地開發遊戲的原型。提高遊戲的開發效率。

在遊戲中,lua可以用來完成下面這些工作:

●編輯遊戲的使用者介面

●定義、儲存和管理基礎遊戲資料

●管理即時遊戲事件

●建立和維護開發人員友好的遊戲儲存和載入系統

●編寫遊戲遊戲的人工智慧系統

●建立功能原型,可以之後用高效能語言移植

編輯遊戲介面

進行介面布局、系統管理使用者輸入並且輸出遊戲資料。提高了介面設計的靈活性,為程式員節省不少時間。

管理遊戲資料

Lua可以讓遊戲儲存系統更為簡單,可以令Lua更方便地和資料庫互動。方便按照需要修改、增加和縮減遊戲資料。Lua本身並沒有可以直接存取外部資料庫的能力,但可以用C++開發訪問資料庫的組件,然後再利用LuaGlue函數整合該組件來達到目的。

處理遊戲事件

其實就是利用lua與C++互動,在C++開發的事件系統中,用Lua來接收和處理這些事件。

儲存和讀取遊戲狀態

利用Lua標準的輸入/輸出函數,編寫一個函數來儲存遊戲資料到可執行檔Lua指令碼中是很好的方法。而且還可以利用指令碼編譯函數來為遊戲資料加密。

遊戲中的人工智慧

這裡說的人工智慧不是那些對效能要求很好的演算法。像路徑尋找這些資料運算量很大的工作,電腦需要反覆測試可能的路徑來尋找最短或者最直接的路徑,就需要用到C++這類底層語言來實現。但一些依賴有限的資料集合和參數的人工智慧就更適合用Lua來編寫了。

快速構建原型

Lua是構建可移植的核心遊戲功能原型的不錯工具。在遊戲開發中,可以先用Lua構建出演算法的結構,如果碰到有高效能需求的函數就可以用底層語言來實現。

總結

Lua的優點是可以快速地編寫簡單的遊戲模型,並快速驗證和迭代想法。在遊戲開發領域,Lua和C++是一個功能十分強大的組合,使遊戲開發更加隨心所欲。

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