lua文法簡單,思路清晰,可以很好的描述我們的思想。
但其做為指令碼語言最終也是要嵌入進我們的系統,才能為我們滿足需求發光發熱。
那我們現在就來看看lua要怎麼與我們的c/c++系統相結合吧。
lua有幾個簡單的api可以很容易就可以和c/c++揉合到一起,當然,我們這裡只關注最簡單的
幾個函數,具體深入還是要看使用者手冊。在這裡只是提供一個helloworld。
lua_State Lua解譯器
lua_open 開啟一個lua解譯器,返回lua_State指標
luaL_openlibs 載入預設lua庫
luaL_dofile 解釋執行指令檔
luaL_dostring 解釋執行指令碼字串
lua_close 釋放lu解譯器
完整代碼如下:
// luaRules.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。
//
extern "C" {
#include <lua/lua.h>
#include <lua/lualib.h>
#include <lua/lauxlib.h>
}
#pragma comment(lib,"libLua.lib")
/**//* the Lua interpreter */
lua_State * L;
int main ( int argc, char *argv[] )
{
int sum;
//建立一個指向Lua解譯器的指標。
L = lua_open();
//函數載入Lua庫
luaL_openlibs(L);
//載入指令碼
luaL_dofile(L,"test.lua");
//執行字串
luaL_dostring(L,"print(a)");
//關閉 釋放資源
lua_close(L);
getchar();
return 0;
}
a='hello world!' --lua檔案很簡單,就這一句
以上代碼有幾點要注意的
1)引入庫的標頭檔時記得extern "C",當然也可以修改源碼中Lua_API ,這個宏
2)庫檔案的名稱可能不一定,因為我自己編譯了lua,名稱故意搞得不一樣,以示區別
3)這一點最莫名其妙,為什麼調試啟動並執行時候提示變數未定義呢,而直接運行就沒有問題呢?