lua快速入門(二)

來源:互聯網
上載者:User

  lua文法簡單,思路清晰,可以很好的描述我們的思想。

但其做為指令碼語言最終也是要嵌入進我們的系統,才能為我們滿足需求發光發熱。

那我們現在就來看看lua要怎麼與我們的c/c++系統相結合吧。

 

  lua有幾個簡單的api可以很容易就可以和c/c++揉合到一起,當然,我們這裡只關注最簡單的

幾個函數,具體深入還是要看使用者手冊。在這裡只是提供一個helloworld。

 

  lua_State  Lua解譯器

  lua_open  開啟一個lua解譯器,返回lua_State指標

  luaL_openlibs 載入預設lua庫

  luaL_dofile  解釋執行指令檔

  luaL_dostring  解釋執行指令碼字串

  lua_close 釋放lu解譯器

 

 完整代碼如下:

 

// luaRules.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。
//

extern "C" {
#include <lua/lua.h>
#include <lua/lualib.h>
#include <lua/lauxlib.h>
}

#pragma comment(lib,"libLua.lib")

/**//* the Lua interpreter */
lua_State  * L;

int main ( int argc, char *argv[] )
{
    int sum;

    //建立一個指向Lua解譯器的指標。
    L = lua_open();

    //函數載入Lua庫
    luaL_openlibs(L);

    //載入指令碼
    luaL_dofile(L,"test.lua");

    //執行字串
    luaL_dostring(L,"print(a)");

    //關閉 釋放資源
    lua_close(L);

    getchar();

    return 0;
}

a='hello world!'  --lua檔案很簡單,就這一句

 以上代碼有幾點要注意的

1)引入庫的標頭檔時記得extern "C",當然也可以修改源碼中Lua_API ,這個宏

2)庫檔案的名稱可能不一定,因為我自己編譯了lua,名稱故意搞得不一樣,以示區別

3)這一點最莫名其妙,為什麼調試啟動並執行時候提示變數未定義呢,而直接運行就沒有問題呢?

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