Lua指令碼文法說明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的文法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。
所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些文法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程式了。
在Lua中,一切都是變數,除了關鍵字。
I. 首先是注釋
寫一個程式,總是少不了注釋的。
在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++語言中的"//"。
多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當於C語言中的"/*...*/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括弧中間是可以加若干個"="號的,如 [==[ ... ]==]),見下面的字串表示說明。
II. Lua編程
經典的"Hello world"的程式總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程式很簡單:
print("Hello world")
在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
Lua 有好幾種程式控制語句,如:
控制語句 格式 樣本
If if 條件 then ... elseif 條件 then ... else ... end if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end
While while 條件 do ... end while 1+1~=2 do print("true") end
Repeat repeat ... until 條件 repeat print("Hello") until 1+1~=2
For for 變數=初值, 終點值, 步進 do ... end for i = 1, 10, 2 do print(i) end
For for 變數1, 變數2, ... 變數n in 表或枚舉函數 do ... end for a,b in mylist do print(a, b) end
注意一下,for的迴圈變數總是只作用於for的局部變數;當省略步進值時,for迴圈會使用1作為步進值。
使用break可以用來中止一個迴圈。
相對C語言來說,Lua有幾個地方是明顯不同的,所以面要特別注意一下:
.語句塊
語句塊在C中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
do print("Hello") end
可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變數。
.指派陳述式
指派陳述式在Lua被強化了。它可以同時給多個變數賦值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多麼方便的交換變數功能啊。
在預設情況下,變數總是認為是全域的。假如需要定義局部變數,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變數
.數值運算
和C語言一樣,支援 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
串連兩個字串,可以用".."運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
.比較運算
比較符號 < > <= >= == ~=
含義 小於 大於 小於或等於 大於或等於 相等 不相等
所有這些操作符總是返回true或false。
對於Table,Function和Userdata類型的資料,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變數引用的是同一個資料。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --輸出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --輸出 false, true
.邏輯運算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這裡,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何資料都計算為true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個運算元相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
舉幾個例子:
print(4 and 5) --輸出 5
print(nil and 13) --輸出 nil
print(false and 13) --輸出 false
print(4 or 5) --輸出 4
print(false or 5) --輸出 5
在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
我們可以類比C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
最有用的語句是: x = x or v,它相當於:if not x then x = v end 。
.運算子優先順序,從低到高順序如下:
or
and
< > <= >= ~= ==
.. (字串串連)
+ -
* / %
not #(lua5.1 取長度運算) - (一元運算)
^
和C語言一樣,括弧可以改變優先順序。
III. 關鍵字
關鍵字是不能做為變數的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 變數類型
怎麼確定一個變數是什麼類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支援的類型有以下幾種:
Nil 空值,所有沒有使用過的變數,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值,只有兩個有效值:true和false
Number 數值,在Lua裡,數值相當於C語言的double
String 字串,如果你願意的話,字串是可以包含"/0"字元的(這和C語言總是以"/0"結尾是不一樣的)
Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,請參考後面的內容。
Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變數。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意資料類型,常用的有Struct和指標。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。
V. 變數的定義
所有的語言,都要用到變數。在Lua中,不管在什麼地方使用變數,都不需要聲明,並且所有的這些變數總是全域變數,除非我們在前面加上"local"。這一點要特別注意,因為我們可能想在函數裡使用局部變數,卻忘了用local來說明。
至於變數名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變數。
定義一個變數的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
我們一起來定義幾種常用類型的變數吧。
A. Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變數的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變數清除,這時候,我們可以直接給變數賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫
B. Boolean
布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變數賦以Boolean類型的值,如:
theBoolean = true
C. Number
在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在WindowsXP能跑的當今主流PC上,實數的運算並不比整數慢。
實數的表示方法,同C語言類似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字串,總是一種非常常用的進階類型。在Lua中,我們可以非常方便的定義很長很長的字串。
字串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字串的,如:
"That's go!"
或
'Hello world!'
和C語言相同的,它支援一些逸出字元,列表如下:
/a bell
/b back space
/f form feed
/n newline
/r carriage return
/t horizontal tab
/v vertical tab
// backslash
/" double quote
/" single quote
/[ left square bracket
/] right square bracket
由於這種字串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到逸出字元。加入了逸出字元的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
"one line/nnext line/n/"in quotes/", "in quotes""
一大堆的"/"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那麼,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字串括起來。(lua5.1: 中括弧中間可以加入若干個"="號,如 [==[ ... ]==],詳見下面樣本)
樣本:下面的語句所表示的是完全相同的字串:
a = 'alo/n123"'
a = "alo/n123/""
a = '/97lo/10/04923"'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]
值得注意的是,在這種字串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"/["或"/]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。
E. Table
關係表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列資料元素的。比如:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 然後我們就可以象C語言一樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當於:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變數是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字串的時候,我們可以簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}這是一個很強的特性。
在定義表的時候,我們可以把所有的資料內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這麼寫:
T1=
{
10, -- 相當於 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相當於 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字串,還可以去掉引號和中括弧;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往後編;
表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替設定檔。是的,不用懷疑,它比ini檔案要漂亮,並且強大的多。
F. Function
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
end
請注意,return語言一定要寫在end之前。假如我們非要在中間放上一句return,那麼就應該要寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變數類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:
add = function (a,b) return a+b end當重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。我們甚至可以賦給add任意資料,包括nil (這樣,賦值為nil,將會把該變數清除)。Function是不是很象C語言的函數指標呢?
和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"..."來定義的,比如:
function sum (a,b,)如果想取得...所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變數(表類型)得到 (lua5.1: 取消arg,並直接用"..."來代表可變參數了,本質還是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用物件導向編程了。不信?舉例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關係,在Lua中,我們可以簡寫成:
t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。
VI. 結束語
就這麼結束了嗎?當然不是,接下來,我們需要用Lua解譯器,來協助理解和實踐了。相信這樣會更快的對Lua上手了。
就象C語言一樣,Lua提供了相當多的標準函數來增強語言的功能。使用這些標準函數,可以很方便的操作各種資料類型,並處理輸入輸出。有關這方面的資訊,我們可以參考《Programming in Lua 》一書,也可以在網路上直接觀看電子版,網址為:http://www.lua.org/pil/index.html
備忘:本文的部份內容摘、譯自lua隨機文檔。
相關連結:
1. Lua 官方網站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki網站,你可以在這裡找到很多相關的資料,如文檔、教程、擴充,以及C/C++的封裝等: http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下載(包括各種平台和編譯器的工程檔案如vs2003,vs2005):http://luabinaries.luaforge.net/download.html
這是我編譯好的Lua5.02的解譯器:http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/lua.zip