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hash.c 程式碼分析
Lua 中最重要的一個資料結構及相關操作。
主要看下幾個對外的介面。
/*** Create a new hash. Return the hash pointer or NULL on error.*/Hash *lua_hashcreate (unsigned int nhash){ Hash *t = new (Hash); if (t == NULL) { lua_error ("not enough memory"); return NULL; } nhash(t) = nhash; markarray(t) = 0; nodelist(t) = newvector (nhash, Node*); if (nodelist(t) == NULL) { lua_error ("not enough memory"); return NULL; } return t;}
建立一個關聯陣列,入參是關聯陣列的大小。
建立一個關聯陣列。
設定大小。
打標記。
建立指標數組。
void lua_hashdelete (Hash *h);
釋放關聯陣列。
/*** If the hash node is present, return its pointer, otherwise create a new** node for the given reference and also return its pointer.** On error, return NULL.*/Object *lua_hashdefine (Hash *t, Object *ref){ int h; Node *n; h = head (t, ref); if (h < 0) return NULL; n = present(t, ref, h); if (n == NULL) { n = new(Node); if (n == NULL) { lua_error ("not enough memory"); return NULL; } n->ref = *ref; tag(&n->val) = T_NIL; n->next = list(t,h); /* link node to head of list */ list(t,h) = n; } return (&n->val);}
在關聯陣列中查看指定項是否存在,如果存在,返回它的指標。
如果不存在,建立一個結點,也同樣返回它的指標。
返回關聯引用在關聯陣列中的頭。
跟據關聯陣列的頭,查看引用在關聯陣列中是否存在:
如果不存在,建立一個結點,設定其引用為傳入的參數,同時設定其值為空白,把建立的結點插入到表頭。
如果存在,直接返回它的值。
來看看 head 和 present 的實現:
static int head (Hash *t, Object *ref) /* hash function */{ if (tag(ref) == T_NUMBER) return (((int)nvalue(ref))%nhash(t)); else if (tag(ref) == T_STRING) { int h; char *name = svalue(ref); for (h=0; *name!=0; name++) /* interpret name as binary number */ { h <<= 8; h += (unsigned char) *name; /* avoid sign extension */ h %= nhash(t); /* make it a valid index */ } return h; } else { lua_reportbug ("unexpected type to index table"); return -1; }}
關聯陣列分為兩個部分,數值部分和引用部分。
數值部分的下標是通過數值的大小和關聯陣列的大小取餘得到的。
而引用部分目前只支援字串類型。
字串部分是通過一個演算法得到它的散列值的。
具體演算法是把字串的 ASCII 碼左移 8 位後相加之和與關聯陣列的大小取餘。
再看 present 的實現
static Node *present(Hash *t, Object *ref, int h){ Node *n=NULL, *p; if (tag(ref) == T_NUMBER) { for (p=NULL,n=list(t,h); n!=NULL; p=n, n=n->next) if (ref_tag(n) == T_NUMBER && nvalue(ref) == ref_nvalue(n)) break; } else if (tag(ref) == T_STRING) { for (p=NULL,n=list(t,h); n!=NULL; p=n, n=n->next) if (ref_tag(n) == T_STRING && streq(svalue(ref),ref_svalue(n))) break; } if (n==NULL) /* name not present */ return NULL;#if 0 if (p!=NULL) /* name present but not first */ { p->next=n->next; /* move-to-front self-organization */ n->next=list(t,h); list(t,h)=n; }#endif return n;}
通過數組和下標找到相應的鏈表,在鏈表中尋找是否有指定的值。如果有,返回結點,如果沒有,返回空。
void lua_hashmark (Hash *h)
標記關聯陣列中所有的結點。
再看看 lua_next 的實現
void lua_next (void){ Hash *a; Object *o = lua_getparam (1); Object *r = lua_getparam (2); if (o == NULL || r == NULL) { lua_error ("too few arguments to function `next‘"); return; } if (lua_getparam (3) != NULL) { lua_error ("too many arguments to function `next‘"); return; } if (tag(o) != T_ARRAY) { lua_error ("first argument of function `next‘ is not a table"); return; } a = avalue(o); if (tag(r) == T_NIL) { firstnode (a, 0); return; } else { int h = head (a, r); if (h >= 0) { Node *n = list(a,h); while (n) { if (memcmp(&n->ref,r,sizeof(Object)) == 0) { if (n->next == NULL) { firstnode (a, h+1); return; } else if (tag(&n->next->val) != T_NIL) { lua_pushobject (&n->next->ref); lua_pushobject (&n->next->val); return; } else { Node *next = n->next->next; while (next != NULL && tag(&next->val) == T_NIL) next = next->next; if (next == NULL) { firstnode (a, h+1); return; } else { lua_pushobject (&next->ref); lua_pushobject (&next->val); } return; } } n = n->next; } if (n == NULL) lua_error ("error in function ‘next‘: reference not found"); } }}
在 Lua 指令碼中調用 next 時調用的就是它。作用是數組遍曆。
給定一個數組和引用,返回數組中給定引用的下一個結點。
如果給的是一個空值,返回數組的頭一個結點。
否則返回數組中該值的下一個非空結點。
這裡返回了兩個值到 Lua 的指令碼中。
看下內建的一個用到它的測試程式(array.lua):
a = @()i=0while i<10 do a[i] = i*i i=i+1endr,v = next(a,nil)while r ~= nil do print ("array["..r.."] = "..v) r,v = next(a,r)end
這個程式會列印出以下:
array[0] = 0
array[1] = 1
array[2] = 4
array[3] = 9
array[4] = 16
array[5] = 25
array[6] = 36
array[7] = 49
array[8] = 64
array[9] = 81
Lua1.0 程式碼分析 hash.c