標籤:編輯器 3d c# csv
做U3d編輯器xlsx批量產生csv
xlsx編輯就是用強大的office Excel 2013 ,
也就是說 不管是程式還是美術只需要維護這個Excel就夠了,然後一鍵批量轉化為csv檔案即可! 打包不會打包Excel,遊戲中也不用這個!然後來到Unity3d的編輯器菜單。
在Unity的Editor檔案夾下面需要這四個檔案:
參考了:http://www.codeproject.com/Articles/246772/Convert-xlsx-xls-to-csv 的window視窗程序。
遊戲中使用CSV的方法,在github上有一個很好的方法:https://github.com/cunkai/Unity-CSV-To-C-Sharp
Unity CSV轉為C#檔案 來省去解析csv的步驟,節省遊戲載入時間。
有人會問?為什麼不直接使用Excel的xlsx檔案,因為相同的內容檔案大小比csv大很多。
看看代碼吧: 相關的路徑可以根據項目變更!
using UnityEngine;using System.Data;using System.IO;using Excel;using UnityEditor;/// <summary>/// Xlsl to CS./// </summary>public class XlslToCSV : EditorWindow {static string foldername = Application.dataPath;static DataSet result = new DataSet();[MenuItem("Games/Excel To CSV &%#c")]// 要訪問的Excelstatic void Menu_Click(){string Chosen_File = Application.dataPath + "/Editor" + "/test.xlsx"; // Excel的 xlsx的檔案路徑getExcelData(Chosen_File);}static void getExcelData(string file){if (file.EndsWith(".xlsx")){// Reading from a binary Excel file (format; *.xlsx)FileStream stream = File.Open(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);result = excelReader.AsDataSet();excelReader.Close();}if (file.EndsWith(".xls")){// Reading from a binary Excel file (‘97-2003 format; *.xls)FileStream stream = File.Open(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);result = excelReader.AsDataSet();excelReader.Close();}//List<string> items = new List<string>(); // 得到所有表的表名for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++) {//items.Add(result.Tables[i].TableName.ToString());converToCSV(i, result.Tables[i].TableName.ToString());}}static void converToCSV(int index, string OLdfileName){// sheets in excel file becomes tables in dataset//result.Tables[0].TableName.ToString(); // to get sheet name (table name)string a = "";int row_no = 0;while (row_no < result.Tables[index].Rows.Count){for (int i = 0; i < result.Tables[index].Columns.Count; i++){a += result.Tables[index].Rows[row_no][i].ToString() + ",";}row_no++;a += "\n";}string output = foldername + "/Editor" + "\\" + OLdfileName + ".csv"; // 要儲存的檔案路徑StreamWriter csv = new StreamWriter(@output, false);csv.Write(a);csv.Close();Debug.Log("File converted succussfully");return;}}
其實這樣做也是存在一個問題,策劃也是很少使用Unity的, 他們在配置完xlsx後總不能都要開啟Unity然後點擊菜單進行轉化吧。
那麼現在就說說強大的python實現方式: 參考https://github.com/amengren/xls2csv
也是藉助第三方的擴充。
將xls xlsx 格式的檔案轉換為csv(‘,‘分隔,以‘\\n’行結束符(當然也可以設定為其他的呀!))
需要安裝xlrd模組 https://pypi.python.org/pypi/xlrd (安裝說明在本文最後!)
使用方法:
將xls檔案和當前模組放同一個檔案夾,執行指令碼,自動在當前檔案產生csv
xls2csv.py
# encoding: utf-8import os,sys,inspect,reimport xdrlib,xlrdreload(sys)sys.setdefaultencoding("utf-8")#分割符C_SPACE = ","#結束符C_END = "\n"#擷取指令檔的當前路徑def cur_file_dir(): path = os.path.realpath(sys.path[0]) print path if os.path.isfile(path): print "exe" path = os.path.dirname(path) return os.path.abspath(path) else: print "檔案" caller_file = inspect.stack()[1][1] return os.path.abspath(os.path.dirname(caller_file))#搜尋指定檔案夾下面的檔案(預設目前的目錄)def find_file_by_pattern(pattern=‘.*‘, base=".", circle=True): ‘‘‘‘‘尋找給定檔案夾下面所有 ‘‘‘ re_file = re.compile(pattern) if base == ".": base = cur_file_dir() print "開始搜尋資料夾:",base final_file_list = [] cur_list = os.listdir(base) for item in cur_list: # print item if item == ".svn": continue full_path = os.path.join(base, item) if full_path.startswith("~"): continue if full_path.endswith(".xlsx") or full_path.endswith(".xls"): print "in:" + full_path bfile = os.path.isfile(item) if os.path.isfile(full_path): if re_file.search(full_path): final_file_list.append(full_path) else: final_file_list += find_file_by_pattern(pattern, full_path) ‘‘‘返迴文件列表‘‘‘ return final_file_list#開啟exceldef open_excel(file= ‘file.xls‘): try: data = xlrd.open_workbook(file) return data except Exception,e: print str(e)#根據索引擷取Excel表格中的資料 參數:file:Excel檔案路徑, colnameindex:表頭列名所在行的索引, by_index:表的索引def excel_table_byindex(file=‘file.xls‘, colnameindex=0, by_index=0): data = open_excel(file) table = data.sheets()[by_index] nrows = table.nrows #行數 ncols = table.ncols #列數 rowlist = [] # print heads ‘‘‘開始讀取資料‘‘‘ for rownum in range(colnameindex, nrows): rowdata = table.row_values(rownum) if rowdata: collist = [] for i in range(ncols): collist.append(rowdata[i]) rowlist.append(collist) return rowlist#儲存csv檔案def savaToCSV(_file, _list, _path): filename = "" content = "" #組建檔案內容 for collist in _list: for i in range(len(collist)): v = collist[i] vstr = "" # print k,v if isinstance(v, float) or isinstance(v, int): vstr = str(int(v)) else:# elif isinstance(v, str): vstr = v if i > 0: content = content + C_SPACE content = content + vstr content = content + C_END #組建檔案尾碼 fname = os.path.splitext(_file) filename = fname[0] + ".csv" #寫檔案 if len(filename)>0 and len(content)>0: # filename = _path + "/" + filename print "out:" + filename file_object = open(filename, ‘w‘) file_object.write(content) file_object.close()def main(): filelist = find_file_by_pattern() if len(filelist) > 0: path = "" # if not os.path.isdir(path): # os.makedirs(path) #遍曆檔案產生csv for file in filelist: datalist = excel_table_byindex(file, 0) if len(datalist)>0: savaToCSV(file, datalist, path) else: print "沒有找到任何excel技能檔案!"if __name__=="__main__": main()
python環境變數配置: 在“Path”行,添加python安裝在win下面的路徑即可,本人python安裝在E:\Python27,所以在後面,添加該路徑即可。
ps:記住,路徑直接用分號“;”隔開!
ps : 安裝xlrd-0.9.3.tar。 由於我沒把python安裝在系統硬碟所以要手動的拷貝scripts 和 xlrd 到python的系統安裝路徑中(有的是 合并檔案夾)。ps : 建議安裝python就安裝在系統硬碟中即可。
??
做U3d編輯器xlsx批量產生csv和python批量轉