製作UI紋理(UI Texture)

來源:互聯網
上載者:User

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什麼情況下使用UI Texture

  UI Texture的功能是在螢幕上顯示一張圖片,在這一點上它和Sprite有著相似的功能,但是UI Texture會消耗單獨的DrawCall去渲染,並會單獨載入進記憶體,所以,會增大效能的開銷。當判斷是否應該使用UI Texture時,可以遵循以下規律。

  1.當圖片過大,不適合成圖集時,可以使用UI Texture,此時要盡量保證圖片的寬高是2的N次方(寬高不必相等,不過在iOS平台下必須寬高相等才能支援壓縮)。

  2.當圖片尺寸為2的N次方,但出現頻率不高時,可以使用UI Texture。例如,遊戲的Logo,一般出現它都是在遊戲開始的時候偶爾出現以下,此時可以使用UI Texture。

  3.修改更換特別頻繁的圖片,為了減少每次更新維護的麻煩,可以考慮使用UI Texture。

  4.如果圖片很小,盡量將圖片放入圖集通過精靈的方式使用。

 

建立紋理

  通過Unity頂部的NGUI菜單,選擇Create進行建立。

 

紋理的設定

  1.Texture

    紋理設定,將要顯示的貼圖檔案拖到此處即可完成設定。

  2.Material

    材質設定,一般不用去設定它,如果有特殊材質需求可以拖到這裡來。

  3.Shader

    著色器設定,預設為帶透明的顏色貼圖著色方式,如果有特殊的著色需求,可以將其Shader拖到這裡,不過,一些特殊的Shader將大幅增加效能開銷,要謹慎使用Shader。

  4.UVRect

    UV矩形的設定,如果在width和height中各填為2,那麼將會是4張紋理拼在一起。一般遊戲開發中,這個UVRect都不需要進行設定。

製作UI紋理(UI Texture)

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