說實在,遮罩在flash應用相當普遍,畢竟應用它能夠產生一些很不錯的效果。什麼是遮罩技術?具體的,我不能給以解析,簡單形容像井底之蛙看到世界一樣。姑且是一個很不恰當的形容。
好,我們來做一個探明的效果。
準備好一張圖片。
接下來,嘗試匯入到flash裡面去(下面是寫在時間軸上的),使用Loader類載入我們想要的圖片,然後載入完了,建立畫一個圓,這個圓就是用作我們遮罩上用的。loader.mask=sprite;//設定遮罩。然後進行拖動。簡單的效果就出來了
var loader:Loader=new Loader();<br />loader.load(new URLRequest("aa.jpg"));//載入對象<br />addChild(loader);</p><p>var sprite:Sprite=new Sprite();</p><p>stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);<br />function Run(event:Event):void<br />{<br />sprite.graphics.lineStyle(1,0,1);//設定線條樣式<br />sprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF);<br />sprite.graphics.drawCircle(10,10,50);//畫圓<br />sprite.graphics.endFill();//結束填充<br />loader.mask=sprite;//設定遮罩對象<br />sprite.startDrag(true);//進行拖動</p><p>}
注意上面的代碼:並沒有進行監聽處理,以及最佳化,說明的問題,僅僅在於使用DisplayObject類下一個mask屬性,這個屬性是設定遮罩的層。對上面的代碼,使用了Api畫圖進行一些簡單的處理。建立一個遮罩層而已。我們看到是僅僅是我們建立的遮罩層。下面完全被隱藏了。
如果想像一下,這像不像在井底裡面看到的藍天呢?