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郭孝星
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Material Design,即原質化設計,是Google官方退出的視覺設計語言,目的在於統一Android應用介面設計,提升使用者體驗。事實上不僅僅在Android上,在HTML等其他領域,Material Design也表現出了旺盛的生命力。
一 設計目標
Material Design的設計目標就是構建Android跨平台和裝置尺寸的統一使用者體驗,遵循基本的移動設計原則,同時支援觸摸、語音、滑鼠和鍵盤等多種輸入方式。
二 設計原則2.1 應用介面組件具有實體感
實體感即實體隱喻,是構建系統化和空間合理化的統一,與眾不同的觸感是實體感的基礎。
實體感的效果體驗來源於兩個方面:
實體的表面和邊緣提供基於真實效果的視覺體驗,熟悉的觸感讓我們的使用者可以快速地理解和認知。實體的多樣性可以讓我們呈現出更多反映真實世界的設計效果,但同時又不會脫離客觀的物理規律。
那麼如何在應用的設計中向使用者闡述組件的運動規律、互動方式、空間關係呢?
解答這個問題不得不提到光效、表面質感、運動感這三個重要的概念。
尤其是光效,真實的光效可以解釋應用組件之間的交合關係以及空間關係,如所示:
2.2 組件的顏色和布局要鮮明和形象
在組件的布局和顏色搭配上,要從排版、網路、空間、比例、配色和映像使用等方面去考量,精心選擇色彩、映像和合乎比例的字型和留白,構建出鮮明和形象的使用者介面。
在組件功能設計上要根據使用者行為凸顯核心功能,進而在應用上為使用者提供友好高效的操作指引。
2.3 為組件添加有意義的動畫效果
動畫效果是作為獨立的情境呈現,表現出組件的連續變化,讓使用者吸引使用者的注意裡,以及維持整個系統的連續性體驗。
動畫效果在設計時應該做到:
- 動畫效果應該是有意義的、合理的。可以有效暗示和指引使用者。
- 動畫效果的設計應該根據使用者的行為而定,能夠改變整體設計的觸感。
- 動畫效果反饋應該細膩、清爽。轉場動畫應該高效、明晰。
開篇文章大致就說到這裡,後續的文章會詳細討論樣式、布局、動畫和組件設計等內容。
著作權聲明:當我們認真的去做一件事的時候,就能發現其中的無窮樂趣,豐富多彩的技術宛如路上的風景,邊走邊欣賞。
【Material Design視覺設計語言】開篇