Maya材質教程:女人皮膚材質shader教學

來源:互聯網
上載者:User

本教程是一篇關於人體皮膚材質shader的教學,為人體皮膚製作打下了基礎。

首先看一下下面的這張圖片。圖中的lambert6是按情境的明暗變化,輸出到clamp1節點,其串連為lambert6.outcolor-->clamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控制,clamp1.outputR-->ramp3.Vcood,然後把ramp3的outcolor輸出到lambert.ambietcolor的節點,當然,有的人也會把它連到自發光屬性,不過我覺得連到ambietcolor比較合適,自發光可以另外用其他的方法控制,而phoneE2隻是用來把透明的一層疊加再color上,是產生高光的一層。而做這個材質最重要的就是上面的三個串連了。

以下是節點的屬性圖。

ramp3的設定如圖。

而我自己的設定,有些不同。

其實就是setevens 教學的原理。我也做了相同的串連,也渲染了一張,不過沒人家setevens 的高光做的那麼好,也不知道是不有些東西他沒完全公開。

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