Android開發編碼規範導致的記憶體泄露問題
在很久很久之前,看過一篇關於記憶體泄露的文章,裡面列舉了比較全的應該注意的問題,後來找不到原文地址,今天翻了微博,找到了該文章,為了方便日後自己查看,將注意的問題提取出來。在android開發中,我們的編碼習慣可能會讓我們編寫出一些容易導致記憶體泄露的代碼。所以我們應該要養成一個良好的編碼習慣。
單例
平時,我們可能會這樣寫單例
public class Singleton{ private static Singleton instance; private Context mContext; private Singleton(Context mContext){ this.mContext = mContext; } public static Singleton getInstance(Context context){ if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(context); } } } return instance; }}
然後這樣寫會有隱患,原因是如果我們再Activity中或者其他地方使用Singleton.getInstance()時,我們會順手寫this或者mContext(這個變數也是指向this)作為參數傳進去。我們的Singleton是單例,意味著被初始化後就應該一直存在記憶體中,以方便我們以後調用的時候不會再次建立Singleton對象,但是Singleton中的mContext變數一直都會持有Activity中的Context,導致Activity即使執行了onDestroy方法,也不能夠將自己銷毀,但是ApplicationContext就顯然有所不同了,它一直伴隨著我們的應用存在,所以就不用擔心前面所說的導致Activity無法銷毀的問題了。於是就誕生了正確的寫法。
public class Singleton{ private static Singleton instance; private Context mContext; private Singleton(Context mContext){ this.mContext = mContext; } public static Singleton getInstance(Context context){ if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(context.getApplicationContext()); } } } return instance; }}
匿名內部類
在Android開發中,很多地方會用到匿名內部類,比如事件的監聽,Handler的訊息處理等等,而一旦使用錯誤,也會導致記憶體泄露。
public class MainActivity extends Activity{ private Button btn; private Handler handler = new Handler(){ @override public void handlerMessage(Message msg){ } }; @override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContextView(R.layout.activity_main); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){ @override public void onClick(View view){ Message message = Message.obtain(); handler.sendMessage(message); } }); }}
當我們執行了MainActivity的finish方法,被延遲的訊息會在被處理之前存在於主線程訊息佇列中10分鐘,而這個訊息中又包含了Handler的引用,而Handler是一個匿名內部類的執行個體,其持有外面的MainActivity的引用,所以這導致了MainActivity無法回收,進而導致MainActivity持有的很多資源都無法回收,所以產生了記憶體泄露。然而一個靜態匿名內部類執行個體是不會持有外部類的引用的。所以正確的寫法應該是這樣的。
mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mActivity = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler handler = new MyHandler(this); @override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContextView(R.layout.activity_foo_layout); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){ @override public void onClick(View view){ Message message = Message.obtain(); handler.sendMessage(message); } }); }} data-snippet-id=ext.1acf9c83b2466fba0477741dbdd20005 data-snippet-saved=false data-csrftoken=XoHltxJD-v4Ok64jhiO1pF8WiVeTQGTWyND8 data-codota-status=done>public class MainActivity extends Activity{ private Button btn; private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mActivity = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler handler = new MyHandler(this); @override public void onCreate(Bundle bundle){ super.onCreate(bundle); setContextView(R.layout.activity_foo_layout); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){ @override public void onClick(View view){ Message message = Message.obtain(); handler.sendMessage(message); } }); }}
很多時候我們甚至會使用handler發送一個匿名Runnable對象,同樣的也會導致記憶體泄露的問題。因此Runnable對象應該也要使用靜態匿名內部類。
textViewWeakReference; public MyRunnable(TextView textView){ textViewWeakReference = new WeakReference(textView); } @override public void run(){ final TextView textView = textViewWeakReference.get(); if(textView != null){ textView.setText(OK); } };} data-snippet-id=ext.3155e5950545f4de89fbe7248585052f data-snippet-saved=false data-csrftoken=n1F4MNFa-eZF9L3VNdkKwQawidFjU1CVZRPU data-codota-status=done>private static class MyRunnable implements Runnable{ private WeakReference textViewWeakReference; public MyRunnable(TextView textView){ textViewWeakReference = new WeakReference(textView); } @override public void run(){ final TextView textView = textViewWeakReference.get(); if(textView != null){ textView.setText(OK); } };}
使用的時候這樣用就可以了
handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);
Handler
在使用了Handler之後,記得在onDestroy裡面調用
handler.removeCallbacksAndMessages(object token);
移除相關訊息。
我們可以使用
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
當參數為null時,可以清除掉所有跟次handler相關的Runnable和Message,我們在onDestroy中調用次方法也就不會發生記憶體流失了。
對以上幾點做一個總結
- 不要讓生命週期長於Activity的對象持有到Activity的引用
- 盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
- 盡量不要在Activity中使用非靜態內部類,因為非靜態內部類會隱式持有外部類執行個體的引用。如果使用靜態內部類,將外部執行個體引用作為弱引用持有。
- 記憶體回收不能解決記憶體泄露,瞭解Android中記憶體回收機制
Context
注意Context與ApplicationContext的區別
- View.getContext,返回當前View對象的Context對象,通常是當前正在展示的Activity對象。
- Activity.getApplicationContext,擷取當前Activity所在的(應用)進程的Context對象,通常我們使用Context對象時,要優先考慮這個全域的進程Context。
- ContextWrapper.getBaseContext():用來擷取一個ContextWrapper進行裝飾之前的Context,可以使用這個方法,這個方法在實際開發中使用並不多,也不建議使用。
- Activity.this 返回當前的Activity執行個體,如果是UI控制項需要使用Activity作為Context對象,但是預設的Toast實際上使用ApplicationContext也可以。
系統預設的主題樣式,如果你自訂了某些樣式可能不會被使用。
- 數字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用於擷取黏性廣播的當前值。(可以無視)
註:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用於使用。
好了,這裡我們看下錶格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用Application,並且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等執行個體都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止記憶體流失。
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