記憶體池(MemPool)技術詳解

來源:互聯網
上載者:User
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概述

記憶體池(MemPool)技術備受推崇。我用google搜尋了下,沒有找到比較詳細的原理性的文章,故此補充一個。另外,補充了boost::pool組件與經典MemPool的差異。同時也描述了MemPool在sgi-stl/stlport中的運用。

 

經典的記憶體池技術  經典的記憶體池(MemPool)技術,是一種用於分配大量大小相同的小對象的技術。通過該技術可以極大加快記憶體配置/釋放過程。下面我們詳細解釋其中的奧妙。 經典的記憶體池只涉及兩個常量:MemBlockSize、ItemSize(小對象的大小,但不能小於指標的大小,在32位平台也就是不能小於4位元組),以及兩個指標變數MemBlockHeader、FreeNodeHeader。開始,這兩個指標均為空白。 class MemPool
{
private:
    const int m_nMemBlockSize;
    const int m_nItemSize;

    struct _FreeNode {
        _FreeNode* pPrev;        BYTE data[m_nItemSize - sizeof(_FreeNode*)];
    };

    struct _MemBlock {
        _MemBlock* pPrev;
        _FreeNode data[m_nMemBlockSize/m_nItemSize];
    };
  
    _MemBlock* m_pMemBlockHeader;
    _FreeNode* m_pFreeNodeHeader;
 
public:
   MemPool(int nItemSize, int nMemBlockSize = 2048)
       : m_nItemSize(nItemSize), m_nMemBlockSize(nMemBlockSize),
         m_pMemBlockHeader(NULL), m_pFreeNodeHeader(NULL)
   {
   }
};  其中指標變數MemBlockHeader是把所有申請的記憶體塊(MemBlock)串成一個鏈表,以便通過它可以釋放所有申請的記憶體。FreeNodeHeader變數則是把所有自由記憶體結點(FreeNode)串成一個鏈。 

這段話涉及兩個關鍵概念:記憶體塊(MemBlock)自由記憶體結點(FreeNode)。記憶體塊大小一般固定為MemBlockSize位元組(除去用以建立鏈表的指標外)。記憶體塊在申請之初就被劃分為多個記憶體結點(Node),每個Node大小為ItemSize(小對象的大小),計MemBlockSize/ItemSize個。這MemBlockSize/ItemSize個記憶體結點剛開始全部是自由的,他們被串成鏈表。我們看看申請/釋放記憶體過程,就很容易明白這樣做的目的。 申請記憶體過程代碼如下: void* MemPool::malloc()    // 沒有參數
{
    if (m_pFreeNodeHeader == NULL)
    {
       const int nCount = m_nMemBlockSize/m_nItemSize;
        _MemBlock* pNewBlock = new _MemBlock;
        pNewBlock->data[0].pPrev = NULL;
        for (int i = 1; i < nCount; ++i)
            pNewBlock->data[i].pPrev = &pNewBlock->data[i-1];
        m_pFreeNodeHeader = &pNewBlock->data[nCount-1];
        pNewBlock->pPrev = m_pMemBlock;
        m_pMemBlock = pNewBlock;
    }
    void* pFreeNode = m_pFreeNodeHeader;
    m_pFreeNodeHeader = m_pFreeNodeHeader->pPrev;
    return pFreeNode;
} 記憶體申請過程分為兩種情況:

  • 在自由記憶體結點鏈表(FreeNodeList)非空。
    在此情況下,Alloc過程只是從鏈表中摘下一個結點的過程。
     
  • 否則,意味著需要一個新的記憶體塊(MemBlock)。
    這個過程需要將新申請的MemBlock切割成多個Node,並把它們串起來。
    MemPool技術的開銷主要在這。
     
釋放記憶體過程 代碼如下:void MemPool::free(void* p)
{
    _FreeNode* pNode = (_FreeNode*)p;
    pNode->pPrev = m_pFreeNodeHeader;
    m_pFreeNodeHeader = pNode;
}

 

釋放過程極其簡單,只是把要釋放的結點掛到自由記憶體鏈表(FreeNodeList)的開頭即可。   效能分析MemPool技術申請記憶體/釋放記憶體均極其快(比AutoFreeAlloc慢)。其記憶體配置過程多數情況下複雜度為O(1),主要開銷在FreeNodeList為空白需要產生新的MemBlock時。記憶體釋放過程複雜度為O(1)。   
 boost::pool

boost::pool是記憶體池技術的變種。主要的變化如下:

  • MemBlock改為非固定長度(MemBlockSize),而是:第1次申請時m_nItemSize*32,第2次申請時m_nItemSize*64,第3次申請時m_nItemSize*128,以此類推。不採用固定的MemBlockSize,而採用這種做法預測模型(是的,這是一種使用者記憶體需求的預測模型,其實std::vector的記憶體增長亦採用了該模型),是一個細節上的改良。
     
  • 增加了ordered_free(void* p) 函數。

    ordered_free區別於free的是,free把要釋放的結點掛到自由記憶體鏈表(FreeNodeList)的開頭,ordered_free則假設FreeNodeList是有序的,因此會遍曆FreeNodeList把要釋放的結點插入到合適的位置。

    我們已經看到,free的複雜度是O(1),非常快。但請注意ordered_free是比較費的操作,其複雜度是O(N)。這裡N是FreeNodeList的大小。對於一個頻繁釋放/申請的系統,這個N很可能是個大數。這個boost描述得很清楚:http://www.boost.org/libs/pool/doc/interfaces/pool.html

注意:不要認為boost提供ordered_free是多此一舉。後文我們會在討論boost::object_pool時解釋這一點。

 基於記憶體池技術的通用記憶體配置組件  
sgi-stl把記憶體池(MemPool)技術進行發揚光大,用它來實現其最根本的allocator。
  其大體的思想是,建立16個MemPool,<=8位元組的記憶體申請由0號MemPool分配,<=16位元組的記憶體申請由1號MemPool分配,<=24位元組的記憶體有2號MemPool分配,以此類推。最後,>128位元組的記憶體申請由普通的malloc分配。    注意

以上代碼屬於虛擬碼(struct _FreeNode、_MemBlock編譯通不過),並且去除了出錯處理。

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