轉自:http://greenboy1.iteye.com/blog/844416
一、幾個關鍵概念
1、MessageQueue:是一種 資料 結構,見名知義,就是一個訊息佇列,存放訊息的地方。每一個線程最多隻可以擁有一
個MessageQueue資料結構。
建立一個線程的時候,並不會自動 建立其MessageQueue。通常使用一個Looper對象對該線程的MessageQueue進行管理。
主線程建立時,會建立一
個預設的Looper對象,而Looper對象的建立,將自動建立一個Message Queue。其他非主線程,不會自動建立Looper,要
需要的時候,通過調
用prepare函數來實現。
2、Message:訊息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。
Message執行個體對象的取得,通常使用Message類裡的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;它的建立並不一
定是直接建立一個新的執行個體,
而是先從Message Pool(訊息池)中看有沒有可用的Message執行個體,存在則直接取出返回這個執行個體。如果Message Pool中沒
有可用的Message執行個體,
則才用給定的參數建立一個Message對象。調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到
Message Pool中。除了上面這
種方式,也可以通過Handler對象的obtainMessage()擷取 一個Message執行個體。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的建立是通過prepare函數來實現
的。同時每一個Looper對象
和一個線程關聯。通過調用Looper.myLooper()可以獲得當前線程的Looper對象
建立一個Looper對象時,會同時建立一個MessageQueue對象。除了主線程有預設的Looper,其他線程預設是沒有
MessageQueue對象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定義 一個Looper對象(通過prepare函數),這樣該線程就有了自己的Looper對象和
MessageQueue資料結構了。
Looper從MessageQueue中取出Message然後,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成後,調用
Message.recycle()將其放入Message Pool中。
4、Handler:
訊息的處理者,handler 負責將需要傳遞的資訊封裝成Message,通過調用handler 對象的obtainMessage()來實現;
將訊息傳遞給Looper,這是通過handler 對象的sendMessage()來實現的。繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。
當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。該handler 對象收到該訊息後,調用相應的handler
對象的handleMessage()方法
對其進行處理。
二、線程之間的訊息如何進行傳遞
1、主線程給自己發送Message
package test.message;
import android .app .Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View ;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView ;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裡以主線程的Looper對象建立了handler ,
//所以,這個handler 發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler .removeMessages(0);
//構建Message對象
//第一個參數:是自己指定的message代號,方便在handler 選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數需要封裝的對象
Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主線程發訊息了");
handler .sendMessage(msg); //發送訊息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了訊息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
2、其他線程給主線程發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出這裡啟動了一個線程來操作訊息的封裝和發送的工作
//這樣原來主線程的發送就變成了其他線程的發送,簡單吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了訊息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一個線程類
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裡以主線程的Looper對象建立了handler ,
//所以,這個handler 發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//構建Message對象
//第一個參數:是自己指定的message代號,方便在handler 選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數需要封裝的對象
Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他線程發訊息了");
handler .sendMessage(msg); //發送訊息
}
}
}
3、主線程給其他線程發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//啟動線程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//這裡handler 的執行個體化線上程中
//線程啟動的時候就已經執行個體化了
Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主線程發送的訊息");
handler .sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了訊息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立該線程的Looper對象,用於接收訊息
//注意了:這裡的handler 是定義在主線程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler 對象,是不是在找,在什麼地方執行個體化的呢?
//現在看到了吧???呵呵,開始的時候執行個體化不了,因為該線程的Looper對象
//還不存在呢。現在可以執行個體化了
//這裡Looper.myLooper()獲得的就是該線程的Looper對象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//這個方法,有疑惑嗎?
//其實就是一個迴圈,迴圈從MessageQueue中取訊息。
//不經常去看看,你怎麼知道你有新訊息呢???
Looper.loop();
}
//定義線程類中的訊息處理類
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裡對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裡我們再返回給主線程一個訊息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子線程收到:"+(String)msg.obj);
handler .sendMessage(msg2);
}
}
}
}
4、其他線程給自己發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//啟動線程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立該線程的Looper對象
//這裡Looper.myLooper()獲得的就是該線程的Looper對象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler .sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定義線程類中的訊息處理類
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裡對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裡我們再返回給主線程一個訊息
//加入判斷看看是不是該線程自己發的資訊
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"稟告主線程:我收到了自己發給自己的
Message");
handler .sendMessage(msg2);
}
}
}
}
}
附註:
上面四個例子的布局檔案 是同一個檔案main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android rientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView android:id="@+id/view_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello "
/>
<Button android:id="@+id/btn_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="測試訊息" />
</LinearLayout>