class myView<br />:public CView{}<br />public:<br />........<br />private:<br />........<br />CBitmap* m_pOldBitmap;//第一步:添加新成員<br />CBitmap m_MemBitmap;//聲明記憶體中承載臨時圖象的位元影像<br />CDC m_MemDC;//聲明用於緩衝作圖的記憶體DC<br />};<br />BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)<br />{//第二步消去背景重繪<br />//(要先添加此響應訊息)<br />// TODO: 在此添加訊息處理常式代碼和/或調用預設值<br />//修改此處<br />return true/*CWnd::OnEraseBkgnd(pDC)*/;<br />}<br />int CChildView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)<br />{<br />if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)<br />return -1;<br />// TODO: 在此添加您專用的建立代碼<br />//第三步 對雙緩衝環境初始化<br />//(要先添加此響應訊息)<br />x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);<br />y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);<br />CDC* pDC=GetDC();<br />m_MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //依附視窗DC建立相容記憶體DC<br />m_MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,x,y); //建立相容位元影像<br />m_pOldBitmap=m_MemDC.SelectObject(&m_MemBitmap); //將位元影像選進記憶體DC,原位元影像儲存到m_pOldBitmap<br />CBrush brush(RGB(255,255,255));<br />m_MemDC.FillRect(CRect(0,0,x,y),&brush); //設定客戶區背景為白色<br />ReleaseDC(pDC);<br />return 0;<br />}</p><p>void CChildView::OnPaint()<br />{<br />CPaintDC dc(this); // 用於繪製的裝置上下文<br />// TODO: 在此處添加訊息處理常式代碼<br />CRect rc;<br />GetClientRect(&rc); //雙緩衝繪圖環境<br />// 第四步 :繪圖...<br />m_MemDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(255,255,255));</p><p>//draw what you want..........<br />// 一個簡單的測試,普通繪圖嚴重閃屏<br />for (int i=0;i<500;i+=10){<br />m_MemDC.Rectangle(i,140,40,180);<br />}<br />dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&m_MemDC,0,0,SRCCOPY);<br />// 不要為繪製訊息而調用 CWnd::OnPaint()<br />}<br />