MFC使用GDI+編程設定

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上載者:User

VC2005“項目/*屬性”功能表項目,開啟項目的屬性頁面視窗,先選“所有配置”,再選“配置屬性/連結器/輸入”項,在右邊上部的“附加依賴項”欄的右邊,鍵入GdiPlus.lib 後按“應用”鈕,最後按“確定”鈕關閉對話方塊。

在需要用到GDI+的檔案頭加上下面兩句
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;

在應用程式類應用程式類(CGDIPlusDemoApp) 標頭檔中聲明一個成員變數:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;    // ULONG PTR 為int64 類型

並在該類的初始化函數CGDIPlusDemoApp::InitInstance() 中加入以下代碼來對GDI+進行初始化:

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

注意:這兩個語句必須加在應用程式類的InitInstance函數中的
CWinApp:: InitInstance ();
語句之前,不然以後會造成視圖視窗不能自動重畫、程式中不能使用字型等等一系列問題。

還要在CGDIPlusDemoApp::ExitInstance() 函數(重寫)中加入以下代碼來關閉GDI +:
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

上面是所需步驟..

MFC使用GDI+編程基礎

封裝在GDI+ API中的各種C++類、函數、常量、枚舉和結構,都被定義在Gdiplus.h標頭檔所包含的一系列標頭檔中。所以,採用MFC進行GDI+編程,必須包含Gdiplus.h標頭檔。

封裝在GDI+類中方法,最後都需要調用GDI+平面API中的相關底層函數,才能完成實際的操作。所以,為了運行GDI+應用程式,在作業系統平台中,必須安裝動態連結程式庫Gdiplus.dll。

該動態連結程式庫所對應的靜態庫檔案為GdiPlus.lib,而且它不是C++和MFC的預設連結庫。所以,必須在項目設定,添加該庫作為連結器輸入的附加依賴項。

因為在Gdiplus.h標頭檔中,將所有的GDI+的類、函數、常量、枚舉和結構等都定義在了命名空間Gdiplus中。所以,一般在GDI+程式中,都必須使用如下的命名空間聲明:

using namespace Gdiplus;

例如:

#include <gdiplus.h>

using namespace Gdiplus;

……

1)GdiPlus.h
/*********************************************************************/

* Copyright (c) 1998-2001, Microsoft Corp. All Rights Reserved.

* Module Name:

*   Gdiplus.h

* Abstract:

*   GDI+ public header file

/*********************************************************************/

#ifndef _GDIPLUS_H

#define _GDIPLUS_H

struct IDirectDrawSurface7;

typedef signed   short   INT16;

typedef unsigned short UINT16;

#include <pshpack8.h>   // set structure packing to 8

namespace Gdiplus

{

    namespace DllExports {

        #include "GdiplusMem.h"

    };

    #include "GdiplusBase.h"

    #include "GdiplusEnums.h"

    #include "GdiplusTypes.h"

    #include "GdiplusInit.h"

    #include "GdiplusPixelFormats.h"

    #include "GdiplusColor.h"

    #include "GdiplusMetaHeader.h"

    #include "GdiplusImaging.h"

    #include "GdiplusColorMatrix.h"

    #include "GdiplusGpStubs.h"

    #include "GdiplusHeaders.h"

    namespace DllExports {

        #include "GdiplusFlat.h"

    };

    #include "GdiplusImageAttributes.h"

    #include "GdiplusMatrix.h"

    #include "GdiplusBrush.h"

    #include "GdiplusPen.h"

    #include "GdiplusStringFormat.h"

    #include "GdiplusPath.h"

    #include "GdiplusLineCaps.h"

    #include "GdiplusMetafile.h"

    #include "GdiplusGraphics.h"

    #include "GdiplusCachedBitmap.h"

    #include "GdiplusRegion.h"

    #include "GdiplusFontCollection.h"

    #include "GdiplusFontFamily.h"

    #include "GdiplusFont.h"

    #include "GdiplusBitmap.h"

    #include "GdiplusImageCodec.h"

}; // namespace Gdiplus

#include <poppack.h>    // pop structure packing back to previous state

#endif // !_GDIPLUS_HPP

2)GDI+的初始化與清除
為了在MFC應用程式中使用採用C++封裝的GDI+ API,必須在MFC項目的應用程式類中,調用GDI+命名空間中的GDI+啟動函數GdiplusStartup和GDI+關閉函數GdiplusShutdown,來對GDI+進行初始化(裝入動態連結程式庫Gdiplus.dll,或鎖定標誌+1)和清除(卸載動態連結程式庫Gdiplus.dll,或鎖定標誌-1)工作。它們一般分別在應用程式類的InitInstance和ExitInstance重載成員函數中調用。

函數GdiplusStartup和GdiplusShutdown,都被定義在GdiplusInit.h標頭檔中:

Status WINAPI GdiplusStartup(

    OUT ULONG_PTR *token,

    const GdiplusStartupInput *input,

    OUT GdiplusStartupOutput *output);

void GdiplusShutdown(ULONG_PTR token);

其中:

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->類型ULONG_PTR,是用無符號長整數表示的指標,被定義在basetsd.h標頭檔中:

typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR;

輸出參數token(權標),供關閉GDI+的函數使用,所以必須設定為應用程式類的成員變數(或全域變數,不提倡)。

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->結構GdiplusStartupInput和GdiplusStartupOutput,也都被定義在GdiplusInit.h標頭檔中:

struct GdiplusStartupInput {

    UINT32 GdiplusVersion;            // Must be 1

    DebugEventProc DebugEventCallback; // Ignored on free builds

    BOOL SuppressBackgroundThread;   // FALSE unless you're prepared to call

                                       // the hook/unhook functions properly

    BOOL SuppressExternalCodecs;      // FALSE unless you want GDI+ only to use

                                       // its internal image codecs.

    GdiplusStartupInput(

        DebugEventProc debugEventCallback = NULL,

        BOOL suppressBackgroundThread = FALSE,

        BOOL suppressExternalCodecs = FALSE) {

        GdiplusVersion = 1;

        DebugEventCallback = debugEventCallback;

        SuppressBackgroundThread = suppressBackgroundThread;

        SuppressExternalCodecs = suppressExternalCodecs;

    }

};

struct GdiplusStartupOutput {

    NotificationHookProc NotificationHook;

    NotificationUnhookProc NotificationUnhook;

};

<!--[if !supportLists]-->n              <!--[endif]-->GDI+啟動輸入結構指標參數input,一般取預設構造值即可,即(設:無調試事件回調過程、不抑制背景線程、不抑制外部編解碼):

input = GdiplusStartupInput(NULL, FALSE, FALSE);

<!--[if !supportLists]-->n              <!--[endif]-->GDI+啟動輸出結構指標參數output,一般不需要,取為NULL即可。

 

注意,採用MFC進行GDI+ API編程時,在使用任何GDI+的功能調用之前,必須先調用GDI+啟動函數GdiplusStartup來進行初始化GDI+的工作;在完成所有的GDI+功能調用之後,必須調用GDI+關閉函數GdiplusShutdown來進行清除GDI+的工作。

例如:(建立一個名為GdipDraw的MFC單文檔應用程式項目,在項目屬性中添加GdiPlus.lib庫作為連結器輸入的附加依賴項)

// GdipDraw.h

……

class CGdipDrawApp : public CWinApp

{

public:

       CGdipDrawApp();

       ULONG_PTR m_gdiplusToken;

       ……

};

 

// GdipDraw.cpp

……

#include <gdiplus.h>

using namespace Gdiplus;

……

BOOL CGdipDrawApp::InitInstance()

{

       // 如果一個運行在 Windows XP 上的應用程式資訊清單指定要

       // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本來啟用可視化方式,

       //則需要 InitCommonControlsEx()。否則,將無法建立視窗。

       INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;

       InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);

       // 將它設定為包括所有要在應用程式中使用的

       // 公用控制項類。

       InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;

       InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

 

       /*注意:下面這兩個語句必須加在CWinApp:: InitInstance ();語句之前,不然以後會造成視圖視窗不能自動重畫、程式中不能使用字型等等一系列問題。*/

       GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

       GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

 

       CWinApp::InitInstance();

       ……

}

……

int CGdipDrawApp::ExitInstance() // 該函數是自己利用屬性視窗,添加的重寫函數

{

       // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類

       GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

       return CWinApp::ExitInstance();

}

3)幾何輔助類
在GDI+ API中,定義了許多繪圖的輔助類,常用的有點、大小和矩形等幾何類。它們都是沒有基類的獨立類,被定義在標頭檔GdiplusTypes.h中。下面逐個進行介紹:

(1)Point[F](點)
GDI+中,有兩種類型的點:整數點(對應於Point類)和浮點數點(對應於PointF類)。下面分別加以介紹:

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->整數點類Point:

class Point {

public:

   Point() {X = Y = 0;}

   Point(const Point &point) {X = point.X; Y = point.Y;}

   Point(const Size &size) {X = size.Width; Y = size.Height;}

   Point(INT x, INT y) {X = x; Y = y;}

   Point operator+(const Point& point) const {return Point(X + point.X, Y + point.Y);}

   Point operator-(const Point& point) const {return Point(X - point.X, Y - point.Y);}

   BOOL Equals(const Point& point) {return (X == point.X) && (Y == point.Y);}

public:

    INT X; // 大寫X、Y

    INT Y;

};

其中:

typedef int INT; // 4位元組有符號整數(windef.h)

注意,這裡的點與GDI的區別:

POINT和CPoint:{x; y;} // 小寫x、y

 

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->浮點數點類PointF:

class PointF {

public:

   PointF() {X = Y = 0.0f;}

   PointF(const PointF &point) {X = point.X; Y = point.Y;}

   PointF(const SizeF &size) {X = size.Width; Y = size.Height;}

   PointF(REAL x, REAL y) {X = x; Y = y;}

   PointF operator+(const PointF& point) const {return PointF(X + point.X,Y + point.Y);}

   PointF operator-(const PointF& point) const {

       return PointF(X - point.X, Y - point.Y);

   }

   BOOL Equals(const PointF& point) {

       return (X == point.X) && (Y == point.Y);

   }

public:

    REAL X;

    REAL Y;

};

其中:

typedef float REAL; // 4位元組浮點數(GdiplusTypes.h)

 

注意,浮點數版的幾何對象和繪圖函數,是GDI+新增的功能,這些在各種工程技術領域都非常有用。因為一般的實際圖形設計,都是基於實數座標的。包括機械(機床/汽車/輪船/飛機等)、建築(房屋/橋樑/道路/堤壩等)和圖形動畫設計(形狀/物體/人物/背景/軌跡等)等設計,都必須使用浮點參數和座標系。

(2)Size[F](大小)
GDI+中,也有兩種類型的大小(尺寸):整數大小(對應於Size類)和浮點數大小(對應於SizeF類)。下面分別加以介紹:

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->整數大小類Size:

class Size {

public:

    Size() {Width = Height = 0;}

    Size(const Size& size) {Width = size.Width; Height = size.Height;}

    Size(INT width, INT height) {Width = width; Height = height;}

    Size operator+(const Size& sz) const {

        return Size(Width + sz.Width, Height + sz.Height);

       }

    Size operator-(const Size& sz) const {

        return Size(Width - sz.Width, Height - sz.Height);

    }

    BOOL Equals(const Size& sz) const {

        return (Width == sz.Width) && (Height == sz.Height);

    }

    BOOL Empty() const {return (Width == 0 && Height == 0);}

public:

    INT Width; // 不是cx和cy

    INT Height;

};

注意,這裡的大小與GDI的區別:

SIZE和CSize:{cx; cy;} // 不是寬和高

 

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->浮點數大小類SizeF:

class SizeF {

public:

    SizeF() {Width = Height = 0.0f;}

    SizeF(const SizeF& size) {Width = size.Width; Height = size.Height;}

    SizeF(REAL width, REAL height) {Width = width; Height = height;}

    SizeF operator+(const SizeF& sz) const {

        return SizeF(Width + sz.Width, Height + sz.Height);

       }

    SizeF operator-(const SizeF& sz) const {

        return SizeF(Width - sz.Width, Height - sz.Height);

    }

    BOOL Equals(const SizeF& sz) const {

        return (Width == sz.Width) && (Height == sz.Height);

    }

    BOOL Empty() const {return (Width == 0.0f && Height == 0.0f);}

public:

    REAL Width;

    REAL Height;

};

(3)Rect[F](矩形)
GDI+中,也有兩種類型的矩形:整數矩形(對應於Rect類)和浮點數矩形(對應於RectF類)。下面分別加以介紹:

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->整數矩形類Rect:

class Rect {

public:

    Rect() {X = Y = Width = Height = 0;}

    Rect(INT x, INT y, INT width, INT height);

    Rect(const Point& location, const Size& size);

    Rect* Clone() const;

    VOID GetLocation(OUT Point* point) const;

    VOID GetSize(OUT Size* size) const;

    VOID GetBounds(OUT Rect* rect) const;

    INT GetLeft() const {return X;}

    INT GetTop() const {return Y;}

    INT GetRight() const {return X+Width;}

    INT GetBottom() const {return Y+Height;}

    BOOL IsEmptyArea() const{return (Width <= 0) || (Height <= 0);}

    BOOL Equals(const Rect & rect) const;

    BOOL Contains(INT x, INT y) const;

    BOOL Contains(const Point& pt) const;

    BOOL Contains(Rect& rect) const;

    VOID Inflate(INT dx, INT dy) {

        X -= dx;                Y -= dy;

        Width += 2*dx;      Height += 2*dy;

    }

    VOID Inflate(const Point& point) {Inflate(point.X, point.Y);}

    BOOL Intersect(const Rect& rect) {return Intersect(*this, *this, rect);}

    static BOOL Intersect(OUT Rect& c, const Rect& a, const Rect& b);

    BOOL IntersectsWith(const Rect& rect) const;

    static BOOL Union(OUT Rect& c, const Rect& a, const Rect& b);

    VOID Offset(const Point& point);

    VOID Offset(INT dx, INT dy);

public:

    INT X; // 不是left和top

    INT Y;

    INT Width; // 更不是right和bottom

    INT Height;

};

注意,這裡的矩形與GDI的區別:

RECT:{left; top; right; bottom;}; // 不是寬和高

雖然Rect中的(X, Y)等價於RECT的( left, top),但是Rect中的(Width, Height)卻不同於RECT的( right, bottom)。

 

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->浮點數矩形類RectF:

class RectF {

public:

    RectF() {X = Y = Width = Height = 0.0f;}

    RectF(REAL x, REAL y, REAL width, REAL height);

    RectF(const PointF& location, const SizeF& size);

    RectF* Clone() const;

    VOID GetLocation(OUT PointF* point) const;

    VOID GetSize(OUT SizeF* size) const;

    VOID GetBounds(OUT RectF* rect) const;

    REAL GetLeft() const;

    REAL GetTop() const;

    REAL GetRight() const;

    REAL GetBottom() const;

    BOOL IsEmptyArea() const;

    BOOL Equals(const RectF & rect) const;

    BOOL Contains(REAL x, REAL y) const;

    BOOL Contains(const PointF& pt) const;

    BOOL Contains(const RectF& rect) const;

    VOID Inflate(REAL dx, REAL dy);

    VOID Inflate(const PointF& point);

    BOOL Intersect(const RectF& rect);

    static BOOL Intersect(OUT RectF& c, const RectF& a, const RectF& b);

    BOOL IntersectsWith(const RectF& rect) const;

    static BOOL Union(OUT RectF& c, const RectF& a, const RectF& b);

    VOID Offset(const PointF& point);

    VOID Offset(REAL dx, REAL dy);

public:

    REAL X;

    REAL Y;

    REAL Width;

    REAL Height;

};

 

在GDI的MFC封裝中,也有點、大小和矩形的

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->結構:(windef.h)

typedef struct tagPOINT {LONG x; LONG y;} POINT; // typedef long LONG;

typedef struct tagSIZE {LONG cx; LONG cy;} SIZE;

typedef struct tagRECT {LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom;} RECT;

 

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->類:(atltypes.h)

class CPoint : public tagPOINT {

public:

       CPoint() throw();

       CPoint(int initX, int initY) throw();

       ……

}

class CSize : public tagSIZE {

public:

       CSize() throw();

       CSize(int initCX, int initCY) throw();

       ……

}

class CRect : public tagRECT {

public:

       CRect() throw();

       CRect(int l, int t, int r, int b) throw();

       ……

}

可見,這幾個類都是從對應的結構派生的。GDI中,之所以有了類還要保留結構,主要是考慮效率和與底層GDI API的相容。

比較可知,GDI和GDI+都有對應的類,不過GDI+沒有對應的結構(但有浮點數版類),而GDI則沒有對應的浮點數版類(但卻有結構)。

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