微軟欲封殺OpenGL?

來源:互聯網
上載者:User

 

  OpenGL網站8月5日訊息:近日傳出訊息,微軟在其新作業系統的Microsoft VISTA(Virus Infection,Spyware,Trojan,Ad-ware)模組中作了如下設計:

  • 一旦使用者使用OpenGL程式,則通過微軟的directX做層轉換,其效率將降低50%;
  • 而且這一功能將只支援到OpenGL 1.4;
  • 並且無法和vista介面Aeroglass同時使用。

也就是說微軟欲從技術上排斥OpenGL這一技術標準,從而推行其DirectX或其他標準。

  據不完全統計,OpenGL是目前應用最為廣泛的一種3D即時顯示技術標準,在幾乎所有的3D軟體中都使用了相關技術(支援DirectX的3D軟體只有很少的一兩種),而且這一技術也廣泛地用於幾乎全部知名3D遊戲中(各種主流3D網路遊戲、CS等遊戲均建議使用OpenGL加速),如果微軟的下一代作業系統從底層上不支援這一技術的話,對於目前OpenGL的市場必將產生深遠的影響。

  因此,opengl.org網站已經就此事做出評論,認為微軟這一舉動的“政治”意義大於其技術層面的意義,是一次明顯的排擠競爭者的行為。他們同時呼籲所有的OpenGL使用者及平台開發人員向微軟發出書面要求,建議其新作業系統保留對OpenGL的支援。

轉自86VR,簡直是噩耗,目前該事件已經在國外知名的論壇(如CGtalk)上引發了大規模的討論。

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