標籤:
1,使用者在網頁上會認真閱讀內容
不準確。
使用者在閱讀網頁內容時,快速探索居多,只有在使用者對內容非常感興趣的時候,才會逐字閱讀;好的網頁設計是能協助使用者更方便快速探索網頁內容的。
Yoyo:現在是資訊爆炸時代,使用者很少有精力去仔細讀內容,更多是以草覽、看圖、看第一句、看加粗的方式來瞭解資訊。所以在新的時代,無論是設計網頁還是移動產品,資訊的聚焦、使用者注意力的把握、介面內容的節奏,都是設計的重點。
2,網站所有頁面需要在3個點擊內到達
不準確。
更少的點擊到達頁面,不一定會讓使用者更開心,也不一定更有效率。
Yoyo:使用者做事都有自己的習慣,這些習慣是他們最舒服的,但是不一定是最有效率或者最合理的。我們設計產品也要遵循這個思路,怎樣讓使用者使用產品最舒服、安全、愉快;而不是最有效率、甚至是設定量化標準去要求這個效率,因為強迫的要求往往會適得其反。
3,使用者不會使用捲軸
不準確。
現在的使用者已經習慣使用往下滾動功能得到更多資訊了,雖然頁面頂部的位置還是最重要的,但是不一定要把所有內容都擠在頁面頂部。
Yoyo:特別是iPhone引領的智能機新時代,用手往下一滑就能看到更多內容,已經成為使用者可以接受並熟悉的操作方式。不糾結於把內容都放在頂部,但是設計師要記得,頂部很重要。一般來說,一個網頁第一屏的曝光是遠遠大於第二屏以及以後的。例如我設計過的產品的真實資料,第二屏以及以後的曝光只有第一屏的10%不到。
所以在設計新時代,重點資訊重點放置、次要資訊有跡可循放置、無關資訊不要放置。
4,設計是讓網站更好看
不準確。
設計遠遠不止是提供一個好看的樣子,設計更重要的是提供功能、流程、解決問題。
Yoyo:如果設計師只是讓網站好看,首先互動設計師全部都要失業啦。甚至是視覺,現在也是在為整個產品做視覺,品牌、使用者情感、互動配合、動效展現都會考慮到視覺設計中。所以我認為現在沒有任何設計師僅僅是為了讓網站好看而工作。
5,網站設計為可以讓有障礙人士使用是很難且成本很高的
不準確。
前期融入為有障礙人士服務的設計理念,設計網站時增加的成本不會太高;網站會因此服務到更廣群體的使用者。
Yoyo:做過一些公益類設計項目,例如雅虎移動搜尋和AMBER Alert的合作,但是還沒有負責設計過一個為有障礙人士服務的特性或者產品,慚愧,希望以後有機會去設計一些。
6,設計必須是原創的
不準確。
大多設計師喜歡重新設計而不是參考現有的設計形式,他們更應該考慮,既有的設計已經經過驗證且使用者習慣。全新的設計,作為設計師需要有足夠的信心,才能去推動。
Yoyo:不用懷疑這個假設,在美國的互連網公司設計團隊,很多設計主管會直接要求下屬,設計一定要和業界不一樣。但是做創新設計,我們一定要記得這些點:源於根本,解決問題並有商業價值,尊重業界與使用者已經存在的習慣,不要為了創新而創新。
7,網站需要定期改版
不準確。
使用者是不喜歡改變的,所以網站的改版需要源於更深層次的需求,而不是僅僅為了改版而改版。
Yoyo:能解決問題,有商業價值,源於新技術的推動,利用大資料分析的結果,以這些維度來思考改版。
不要為了改版而改版,不要為了好看而改版。
網站改版的成功案例,參見:《推陳出新!政務網站的重設計》
8,提供更多的功能和選擇,使用者會更滿意
不準確。
提供選擇讓使用者感覺有控制權,是好事,但是過多的選擇會讓使用者無所適從,對產品不能理解。
Yoyo:提供最好的選擇,但是要足夠少,做產品設計如此,生活也是如此。
9,作為產品設計者,你和你的使用者群體很像
不準確。
把使用者想成自己,會帶來強烈的主觀偏見,對設計是非常不利的。
Yoyo:很多朋友會來問我,為什麼某某產品還有人使用,不是應該被淘汰麼,為什麼某某產品能賺錢,完全不可想象啊。其實這隻是因為你不是目標使用者而已。就算你設計的是一個音樂產品,同時你也是資深聽音樂的使用者,但是你也不能把自己看為所有目標使用者,因為你只是其中一個而已。
10,使用者在使用網站時會做最優選擇
不準確。
在理想的世界裡,使用者會閱讀你的網站所有資訊,然後發現對使用者最有價值的內容。現實世界是,使用者快速探索網站,找到第一個吸引他們注意力的內容,就往下一步走了。
Yoyo:使用者不會做最優選擇,甚至使用者還會經常被其它吸引因素帶偏。所以我們做產品設計要考慮到這些“不科學不嚴謹”的因素。例如你去超市想買一瓶水,出來結賬的時候買了可樂、口香糖、薯片、優酪乳,你覺得只是因為你貪吃,其實這都是超市設計好的。嘿嘿。:)
11,設計網站時不需要真實內容/資料
不準確。
早期的設計師都在用預留位置“lorem ipsum”設計網站,這會讓設計師優先思考形式而不是內容。而內容才是使用者來到網站的主要目的。
Yoyo:內容第一,形式第二。這幾年明顯用預留位置來設計產品的例子越來越少,介面設計中真實資料的描述越來越多。
12,使用者測試成本高
不準確。
使用者測試有很多方式,紙張上的畫稿測試、5個人的快速訪談,都能帶來很好的設計輸入。
Yoyo:使用者研究要動手做起來才會有好處,其實沒有那麼難、那麼貴、那麼複雜。
來最便宜實用的使用者體驗方法 → 《使用者調研新招式!如何進行可用性啟發學習法評估》
13,產品易用性好,美觀就不重要了
不準確。
使用者是有情緒的,美的產品吸引使用者。
Yoyo: “這是一個看臉的社會……”,好用是基本,好看是必須啊。知書達理,也需要貌美如花嘛。
14,使用者體驗就是易用性
不準確。
易用性的價值是讓使用者輕鬆完成任務,而使用者體驗涵蓋產品給使用者的所有體驗和感覺。
Yoyo:解釋一下這些術語。User Experience,使用者體驗,最大最廣最全;Interaction Design,互動設計;Visual Design/Graphic Design,視覺設計;User Research,使用者研究;Animation Design,動效設計;User Interface Design,介面設計,感覺分不出互動視覺,視覺居多吧……雖然每個公司叫法不一樣,但是技能和種類業界已經統一。
15,留白是浪費空間
不準確。
留白對介面節奏控制、視覺設計是非常重要的,留白是一個視覺元素,而不是一個簡單的背景。
Yoyo:真的遇見過各種產品經理,集中在美國,反覆跟我爭論移動介面每個位置的寶貴,一定要壓縮、要減少留白…… 人生你都知道,要有緊張有鬆弛,到了介面設計你就糊塗了麼……
16,使用者是理性的
不準確。
使用者不是完全理性的,基於情感和情緒的操作非常多。
Yoyo:人不是完全理性的。如果人是完全理性的,這個世界我不敢想象。
17,使用者體驗設計是項目中的一個環節
不準確。
使用者體驗設計應該貫穿整個項目周期。
Yoyo:如果還是發現產品經理給你提需求,你做好,然後進入開發就沒有人找你了,這個設計流程肯定是不完整的,你需要改變這個情況。
18,互連網產品設計成功是一夜之間發生的
不準確。
大部分成功互連網產品設計是精雕細琢花費時間做出來的。
Yoyo:台上一分鐘,台下十年功。我們總是看到別人最輝煌的樣子,卻從來不想別人在成功背後的苦與淚。
使用者體驗是一個很新的行業,大家越來越重視,但是不是每個人都透徹理解,所以迷思就出現。希望整個行業對使用者體驗的理解,在廣大設計師的努力下,越來越清晰。
被誤解的18個使用者體驗原理