手機遊戲引擎libgdx-1.2 解析度自適應

來源:互聯網
上載者:User

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libgdx從1.0版本開始,stage解析度自適應方法發生了改變。

我們查看stage的構造方法:

public Stage (Viewport viewport) {    this(viewport, null);}

我們必須手工去建立一個自己的Viewport才行。

new Stage((new ScalingViewport(Scaling.stretch, width, height, new OrthographicCamera())));

ScalingViewport :可縮放視角

Scaling.stretch :按螢幕大小展開

width :畫面寬(您實際遊戲的畫面寬,不是螢幕的寬)

height :畫面高

OrthographicCamera:正射投影相機

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