移動產品設計:一邊一邊法則與零碎時間

來源:互聯網
上載者:User

文章描述:零碎時間的移動產品設計.

有一句諺語:時間就像海綿裡的水,擠一擠總會有的。想必誰都在學生時代有過一邊吃飯一邊背單詞,一邊走路一邊想數學題的日子。如果真的能把那些零散在生活中的時間利用起來,可以使工作、學習事半功倍。然而,人們大多數時候並沒有這樣做,於是這些零碎的時間就這樣繼續淹沒在生活中。

這種浪費代表著人們在零碎的時間中有時間卻一直無事可做,如果有足夠吸引力的應用出現,讓人們在零碎時間裡沉迷於此,其產生的影響將是巨大的。

開心農場

作為一個多年的遊戲Fans,在開心農場之前很難想象簡單的網頁遊戲也能得到如此多的使用者和影響力。即使是開心農場推出的2年後的今天,看看開心網、人人網和Facebook上的遊戲排名,農場作為網頁遊戲的No.1地位仍然無可撼動。

農場成功的原因多種多樣,其中重要的一點便是對零碎時間的理解——這樣大量的坐在電腦前的使用者,與其讓他們無聊的掛QQ,不如一起抽點忙裡偷閒的時間玩遊戲,每次遊戲的時間不能太長,五分鐘即可。五分鐘便成了開發這款紅遍全球的遊戲公司的名字。

五分鐘的COO徐成對此的理解是:“五分鐘代表了一個短時間的概念,通常可以描述生活中的零碎時間。而社交遊戲就是讓你一有時間就可以去玩的遊戲。五分鐘是玩社交遊戲的最低時間成本,而這也是我們公司取名五分鐘的用意所在。”

如果再開啟社交遊戲的流行榜,你會驚奇的發現,幾乎所有的遊戲從開始到結束都控制在5分鐘以內。

微博

在2010年大紅大紫的微博可以認為是零碎時間利用的另外一個典範。140字的部落格寫起來毫無壓力,轉寄有趣的微博也是一次點擊的事,相對於動輒要花上半小時寫一篇千字以上的部落格,微博完全可以控制在零碎時間內完成。

大量的微博來自於移動終端,因為使用者的零碎時間大部分時候出現在不在PC前的時候,於是移動終端成為重要發布渠道。無論是手機用戶端、WAP網路還是簡訊,使用者都可以利用零碎時間表達自己的想法。

一邊一邊法則與零碎時間

使用者在使用移動互連網應用的時候通常是一邊做一件主要的事情,一邊使用移動互連網,這就是一邊一邊法則。這也很好理解,通常使用移動互連網的情境都是去做一件事的路上,或者做一件事的時間空隙中。移動互連網應用更多時候並非主要的目的,而是中途次要的風景。

你不會為簽到而簽到,而是利用到餐館以後的短暫時間間隙裡完成了這個動作;你也不會傻傻的坐在電腦前不停的想發什麼微博,而是心頭突然來了那麼一句話,你可以放下手中的工作,發布出微博然後繼續工作;你也可以在任何時候忙裡偷閒玩上兩局Angry Bird,勝、負、等級、裝備、劇情都是浮雲,想什麼時候不玩就可以什麼時候不玩。

真正的移動互連網應用除了要移動,還要把握零碎時間。

適應零碎的應用

如果只是完全遷移PC的應用到移動互連網可以做到“好”,要從“好”做到“卓越”,甚至“革命”,移動和零碎成為了關鍵。剛才已經有了很多例子,如果再把移動平台上的“殺手級”應用列舉一下,它們對零碎時間都有很好的適應性:

  • 語音通話
  • 簡訊
  • 音樂
  • 手機閱讀
  • QQ
  • 微博
  • foursquare
  • Facebook
  • Angry Bird

So,你的產品準備好零碎了嗎?



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