從使用的角度來看,一個模組就是一個程式庫,可以通過Lua自身提供的require來載入。然後便得到一個全域變數,表示一個table。這個table就是像一個名字空間,其內容就是模組匯出的所有東西,例如函數和常量。簡單的說,Lua中的模組就是一個table,table中可以包括任何東西。本文首先詳細介紹模組相關的require函數,包括該函數的執行流程以及尋找模組的路徑,然後介紹了實現模組的三種方法,並給出相應的優缺點。
require函數
該函數用來載入一個模組,即按指定的路徑和傳入的參數,尋找要載入的模組。函數原型如下:
require (modname)
該函數的執行流程如下:
I、尋找表package.loaded,看modname是否已經載入過了。若是,則require函數直接返回package.loaded[modname],否則繼續執行,尋找模組的載入器(loader)。
II、為了尋找載入器,require使用了數組package.searchers(Lua 5.2引入的,在之前的版本叫做package.loaders,實質兩者只是名字不同而已),數組中每個元素是一個函數。
第一個函數用來是搜尋表package.preload,若存在,則返回相應的載入器。
第二個函數是用來擷取Lua模組的載入器,其搜尋路徑儲存在package.path中,它是一個字串,比如:
複製代碼 代碼如下:
/usr/local/share/lua/5.2/?.lua;/usr/local/share/lua/5.2/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?/init.lua;./?.lua
會用模組名來替換每個”?”,然後根據替換的結果來檢測是否存在這樣的一個檔案。這個工作是通過函數package.searchpath來做的。package.searchpath函數原型如下:
package.searchpath (name, path [, sep [, rep]])
參數path是要尋找的字串,用分號隔開;name是要尋找的檔案;參數sep(預設值是”.”)可用於name中,在尋找過程中用rep(預設值是系統目錄的分隔字元)替換。比如path是
複製代碼 代碼如下:
"./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
要尋找foo.a,則會嘗試尋找檔案
複製代碼 代碼如下:
./foo/a.lua, ./foo/a.lc, 和/usr/local/foo/a/init.lua
也就是說Lua支援具有層級性的模組名。
第三個函數是用來擷取C模組的載入器,其搜尋路徑儲存在package.cpath中,它也是一個字串,比如:
複製代碼 代碼如下:
/usr/local/lib/lua/5.2/?.so;/usr/local/lib/lua/5.2/loadall.so;./?.so
同樣會用模組名來替換每個”?”,然後根據替換的結果來檢測是否存在這樣的一個檔案。這個工作也是通過函數package.searchpath來做的。
第四個函數是用all-in-one 載入器,使用這個功能,可以使得一個包裡麵包含多個C子模組。除了第一個外,其他三個除了返回載入器外,還會返回找到的檔案名稱作為額外的值。
III、找到載入器後,require將用兩個參數調用這個載入器,一個是傳入的參數modname,另外一個是返回的額外值。如載入器返回一個不是nil的值,則把這個值賦值給package.loaded[modname]。如果載入返回返回一個nil並且載入器執行完後package.loaded[modname]還為空白,則把package.loaded[modname]賦值為true。不管那種情況,require都會返回package.loaded[modname]。如果在這個過程有任務錯誤,require函數就產生一個錯誤給調用者。
最後關於require函數,值得注意的幾點是:
I、如果require找到的是一個lua檔案,則通過loadfile來載入代碼,如果找到的是一個C程式庫,就通過loadlib來載入。注意,loadfile和loadlib都實質上載入代碼,並沒有運行他們。為了運行他們,require會用模組名作為參數來調用這些代碼。
II、若要強制使require對同一庫載入兩次,可以簡單刪除package.loaded中的模組條目,即賦值相應的條目為nil。
III、通過上面的載入過程分析知道,要載入自己的lua檔案或C庫,可以通過修改package.path或package.cpath的值,把要搜尋的路徑載入進去。
IV、也可以定義自己的載入函數(除了已有的loadlib和loadfile等),比如載入ZIP檔案,甚至從web上下載一個檔案。
編寫模組的方法
方法一:對於Lua5.0和5.1來說,編寫模組最簡單的方法是使用Lua自身提供的module函數(注意在Lua 5.2中被刪除了),比如要編寫一個模組foo,模組檔案foo_file.lua如下:
複製代碼 代碼如下:
module("foo", package.seeall)
function test()
end
則在其他檔案要使用這個模組,方式如下:
複製代碼 代碼如下:
require(“foo_file.lua”)
foo.test()
並且執行require後,則會把模組foo就是全域環境的一個變數了,在其他地方也可以使用。module函數原型如下:
複製代碼 代碼如下:
module (name [, ···])
module在建立模組table之前,會先檢查package.loaded是否已包括了這個模組,或者是否已存在與模組同名的變數。如果由此找到了這個table,它就會複用這個table做為模組。也就是說,可以用module來開啟一個已建立的模組。
對於module函數來說,有以下問題,比如在模組檔案module0_test中有:
複製代碼 代碼如下:
module("mymodule", package.seeall)
function foo()
print("Hello World!")
end
在另外一個檔案可以這樣使用這個模組:
複製代碼 代碼如下:
require "module0_test"
mymodule.foo() --Hello World!
mymodule.print("example") --example
對於第二個調用不是報錯的,並且是非常奇怪的,這時因為module機制是在模組中找不的成員,則去_G全域變數找,實現方式類似如下:
do local globaltbl = _G local newenv = setmetatable({}, { __index = function (t, k) local v = t[k] if v == nil then return globaltbl[k] end return v end, __newindex = M, }) if setfenv then setfenv(1, newenv) -- for 5.1 else _ENV = newenv -- for 5.2 end end
在模組找不到的成員,則到_G中去尋找,並且這樣訪問也是非常低效的,因為要通過元表來訪問成員。
方法二:該方法的基本思想是讓模組的主程式有一個獨佔的環境,這樣所有函數或變數都共用這個table,並且所有的全域變數都記錄在這個table中,當然局部變數是不會的。程式碼片段如下:
local modename = ... local M = {} _G[modename] = M package.loaded[modname] = M if setfenv then setfenv(1, newenv) -- for 5.1 else _ENV = newenv -- for 5.2 end
如果這樣實現,在模組訪問_G中的變數時,需要加上首碼,比如_G.print。為瞭解決這個問題,有幾種方法,各有優缺點:
I、設定M的元表,即setmetable(M, {__index = _G})這樣做後,訪問全域變數,都要通過元表,開銷比較大。
II、設定local _G = _G,這樣做後,訪問全域變數仍然要加上首碼,但速度更快。
III、把模組需要的全域變數都設定為局部變數,比如local io = io。這樣做會比較繁瑣,但是速度最快。
方法三:同樣是使用環境的概念。比如模組檔案如下:
複製代碼 代碼如下:
function foo()
print("Hello World!")
end
為了使用它,方法如下:
local function Import(filename) f = loadfile(filename) local M = {} setmetatable(M, {__index = _G}) setfenv(f,M)() return M end local FOO = Import("module2_test.lua") FOO.foo() --output “Hello World!”
用這種方法,只需調用Import方法,其傳回值就是模組,該方法把模組相關訪問工作,放在使用的模組的地方了。
以上所述就是本文的全部內容了,希望能夠對大家學習lua有所協助。