核磁共振三維重建

來源:互聯網
上載者:User

  哈哈,看看我做的核磁共振映像重建的渲染,多虧我的8800GTS了,要不然還無法做得出來。目前還處在開發階段,可實現即時任意切割,速度還
可以最佳化,主要是Shader的書寫和一些壓縮演算法的考慮等等,還可能要使用一些更進階的特性來加速。800*600視窗256採樣率的時候從35-
50FPS,512採樣率就降到了25-30FPS,開啟半透明後效能下降比較嚴重,拉近後在10FPS左右,基本達到即時性要求,關閉一個燈光的光照後
效能提升會更明顯。是今天重新調整著色後的樣子,色彩不遵循真實色彩(很難調,需要細心的調整,目前用的是1D傳遞函數,2D的更難調),好看就可
以:)

  圖:渲染結果

圖:進行即時切割

圖:減少透明度

圖:減少透明度,減少可渲染的物質

圖:半透明渲染1,2

圖:圖片陣列。顯擺一下我的雙顯示器,雙1280*1024解析度,哈哈

圖:1D傳遞函數設計器,C#做的,即時調整顏色和透明度,有圖片預覽。設計器還有一些BUG,呵呵。

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