多角色控制系統

來源:互聯網
上載者:User

多角色控制系統

(轉載請註明來源於金慶的專欄)

網遊中的多角色控制系統(Multi-character Control, MCC)
就是你可以同時控制多個人物進行戰鬥.
卓越之劍(GE)就可以控制最多三個人物進行戰鬥。

目前的網遊都是控制一個角色.
想要控制多個角色可以多開,即同時開多個遊戲用戶端,每個用戶端登入一個角色.
多開的麻煩是需要切換視窗.
對於3D網遊來說,用戶端極耗資源,所以多開會造成系統很卡.

MCC給網遊帶來了新的氣息. 從此不必多開. 有點像單機遊戲了.

從程式實現上來看, MCC比多開效率高,
因為情境重新整理的資料只需發送一份, 處理一次就夠了.

MCC的概念還淡化了角色和NPC之間的差別.
一個用戶端可以控制多個角色, 而一個NPC控制器可以控制一群NPC.
NPC的AI可以獨立出來, 對伺服器來說, 角色的控制與NPC的控制是相同的.

如果一個NPC AI進程或線程只控制一個NPC, 這種開銷太大.
如果一個NPC AI進程式控制制一個情境內的所有NPC,
情境重新整理資料只需發送一次, 處理一次, 這樣就很合理.
這種NPC控制模式應用到角色控制上就是MCC.

如果MCC中可以有角色AI, NPC控制中可以有GM手工控制NPC, 這樣兩者差別就更小了.


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