前段做Zookeeper的Client4Net,涉及多線程較多。完了對多線程同步做下總結。由於是簡單的匯總,主要給自己複慣用,代碼就不貼出來了。
1.鎖
Lock:
這個大家都知道沒什麼可以說的,內部使用Monitor實現,等同於try { Monitor.Enter(obj,ref lockTaKen); }finally { Monitor.Exit(obj); } 。
注意幾點就好:
Lock(this)鎖定當前對象,不建議;
Lock(type)鎖定某類型,這個範圍太大,不小心就是死結;效率低,不建議;
Lock(string)這個比較瘋狂,鑒於string的特殊性,所有Equal的string都會被鎖住;沒特殊要求不要使用;
Lock(obj): 推薦,聲明 static volatile object作為LockToken;
Monitor:
靜態類,作用範圍全域。需要顯式的Enter/TryEnter和Exist。比較簡單不要將實值型別當作參數傳入就好,否則裝箱後就變成鎖定不同的對象了。
需要注意一點是Pulse/TryPulse和Wait相關的就緒(ready)隊列和等待(waiting)隊列,關於這個MSDN解釋的比較模糊(就緒隊列:包含準備擷取鎖的線程;等待隊列:包含等待對象狀態更改通知的線程)。
首先只有持有鎖的線程才能調用Wait和Pulse,一旦Wait必須Pulse才能被喚醒,Wait後釋放鎖,並進入等待隊列。最大的好處是Wait的線程一旦收到Pulse訊號就會從等待隊列中插隊到就緒隊列以使其能儘可能早的擷取鎖。最好使用其包含逾時參數的重載,這樣逾時後會馬上進入就緒隊列並能根據其傳回值決定是否再次Wait,也避免後續擷取鎖的線程在Pluse前Exit造成無限等待。
Mutex:
繼承自WaitHandle, 靜態方法全域可跨進程,執行個體化方法作用與當前域;
主要API為繼承自WaitHandle的WaitOne: 等待waitHandle訊號。堵塞當前線程,超過預期等待時間後返回False。訊號等同MenuResetHandle、AutoResetHandle可用於互操作。這個用起來太危險了,跨進程鎖定沒有特殊理由建議換個方式實現進程同步。碰到過一次,Trouble Shooting過程生不如死。不多說。最後重現將記憶體全轉儲到檔案一點點找才發現。
SpinLock: 自旋鎖,這貨是實值型別,意味這更輕量級、更高效、大量使用也會更耗資源。(注意區分SpinWait)等待時通過自旋不退出CPU執行,不用切換效率高,粒度較細,如鎖定時間較長將消耗CPU,非特殊原因不推薦使用。建議其他鎖類型存在效能問題後再來試試這個。
ReadWriteLock/ReadWriteLockSlim: 讀寫鎖,4.5推薦後者。讀鎖,寫鎖,可升級讀鎖;我寫別人都不能讀,任何人讀時都不能寫。類似與資料庫的可重複讀隔離等級。
Semaphore: 繼承者WaitHandle,訊號量,建立指定資源數的鎖,可用以實作類別似池的結構。初始化時指定最大資源數,資源數為零是堵塞新的資源申請線程,等待佔用資源線程推出佔用。和CountDownEvent相反。主要API為WaitOne 繼承自WaitHandle,進入,不必多說。注意這個繼承自WaitHandle,類本身沒有繼承自WaitHandle,沒看源碼,應該內嵌WaitHandle執行個體。所以依然放Lock沒有放到通知裡。Release: 退出,-1/-N。
2.通知
WaitHandle
應該算同步訊號量最重要的一個基類(抽象類別),提供Wait虛方法介面供子類實現了。同時提供WaitAll,WaitAny,SignalAndWait的靜態方法用以調度協調跨子類的訊號量。
Join : Thread方法,阻塞當前線程知道指定時間或某個線程終止。不用多說。
EventWaitHandle : 另一個重量級的類,繼承自WaitHandle,通過設定EventHandleMode枚舉設定手動或自動釋放, 更常使用子類AutoResetEvent,ManualResetEvent。
主要API:
SignalAndWait: 靜態,根據屬性EventHandleMode設定訊號類型,AutoRest: 調用一次發出一個釋放訊號,使一個調用該類執行個體的Set方法阻塞的線程繼續,然後訊號重設。
MenuRest:訊號不會自動重設,調用後所有調用該類執行個體的Set方法阻塞的線程繼續。
Set : 將事件狀態設定為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。某線程:“我暫停了哈,可以走了通知我”。
Reset : 將事件狀態設定為非終止狀態,導致線程阻止。handle廣播:“你們可以走了”。(AutoRest:“走一個”;MenuRest:“都走吧”)。
WaitOne: 等待指定時間擷取訊號量,沒等到返回False繼續;指定時間內收到訊號繼續。類似與:if(ewh.WaitOne(1000)){//逾時前獲得訊號}else{//逾時沒獲得訊號}。
AutoRestEvent/AutoRestEventSlim: 繼承自EventWaitHandle,EventHandleMode = AutoRest的EventHandleMode。後者更輕量級,推薦後者。
MenualRestEvent/MenualRestEventSlim: 繼承自EventWaitHandle,EventHandleMode = MenualRestEvent的EventHandleMode。後者更輕量級,推薦後者。
Barrier: 屏障,可是線程分階段執行,配合Parallel使用可以完成這用的功能:第一階段:3個獨立任務,都完成進入下已階段;下一階段可以是1個或多個任務並行。建構函式可為一個Int和一個Action的參數,當SinalandWait的次數達到Int參數值時執行Action。Like this:
Barrier br = new(2,(b)=>{//do something;}); Action a = ()=>{//do 1; br.SinalandWait(); //do 2; br.SinalandWait(); //do 3}; Action b = ()=>{//do 1; br.SinalandWait(); //do 2; br.SinalandWait(); //do 3};
Action c = ()=>{//do 1; br.SinalandWait(); //do 2; br.SinalandWait(); //do 3};
Action d = ()=>{//do 1; br.SinalandWait(); //do 2; br.SinalandWait(); //do 3};
Parallel.Invoke(a,b,c); //Parallel.Invoke(a,b,c,d)//will throw exception;
主要API:
AddParticipant/AddParticipants: 添加一個/多個參與者(任務執行者,Action),這個介面怪怪的。不理解參數都是Int為啥設計成這樣。
RemoveParticipant/RemoveParticipants :移除一個/多個參與者。
SinalAndWait: 線程告訴Barrier:“我到了啊,等在等著呢,什麼時候繼續喊我,我還有其他事要接著幹呢”,Barrier:“好,都到齊了我會喊你繼續的。”。
SpinWait: 輕量級訊號量,通過自旋等待訊號,不同退出CPU執行。
主要API:
Reset: 重載自旋計數器,重新開始計數。
Spinone: 自旋一次,通常在迴圈裡使用,自旋一次後檢查條件是否滿足。
Count:已自旋次數。
SpinUnit:最重要函數,包含一個Func參數和一個時間,自旋一次後執行返回Func結果。返回False繼續自旋,直到逾時推出。
3. 連鎖
InterLocked:原子操作類。提供加減、替換、遞增、遞減等原子操作。比較簡單沒什麼可說的。