一、單執行緒模式
當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如:使用者的按鍵事件,使用者接觸螢幕的事件以及螢幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。
在開發Android 應用時必須遵守單執行緒模式的原則: Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行。
如果在非UI線程中直接操作UI線程,會拋出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,這與普通的java程式不同。
由於UI線程負責事件的監聽和繪圖,因此,必須保證UI線程能夠隨時響應使用者的需求,UI線程裡的操作應該向中斷事件那樣短小,費時的操作(如網路連接)需要另開線程,否則,如果UI線程超過5s沒有響應使用者請求,會彈出對話方塊提醒使用者終止應用程式。
如果在新開的線程中需要對UI進行設定,就可能違反單執行緒模式,因此android採用一種複雜的Message Queue機制保證線程間通訊。
Message Queue:
Message Queue是一個訊息佇列,用來存放通過Handler發布的訊息。Android在第一次啟動程式時會預設會為UI thread建立一個關聯的訊息佇列,可以通過Looper.myQueue()得到當前線程的訊息佇列,用來管理程式的一些上層組件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子線程中建立Handler與UI thread通訊。
通過Handler你發行就緒或者處理一個訊息或者是一個Runnable的執行個體。每個Handler都會與唯一的一個線程以及該線程的訊息佇列管理。
Looper扮演著一個Handler和訊息佇列之間通訊橋樑的角色。程式組件首先通過Handler把訊息傳遞給Looper,Looper把訊息放入隊列。Looper也把訊息佇列裡的訊息廣播給所有的Handler,Handler接受到訊息後調用handleMessage進行處理。
二、多線程的實現
有以下幾種方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
3)Handler
4)AsyncTask
Android是單執行緒模式,這意味著Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行,所以你單純的new一個Thread並且start()是不行的,因為這違背了Android的單執行緒模式。那麼如何用好多線程呢?總結一下:
事件處理的原則:所有可能耗時的操作都放到其他線程去處理。
對於第一種方法:
[java]
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 30;
textView.setText(""+i+" s");
}
}
});
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 30;
textView.setText(""+i+" s");
}
}
}); 第2,3種方法網路上資料較多,不再贅述。第4種方法在上一篇博文中已經介紹。
三、總結:
1)android系統是單線程系統,為了實現多線程的效果,採用了message queue。
2)為實現多線程,可採用runOnUiThread,post,handle,AsyncTask技術實現。