多線程編程之一——問題提出

來源:互聯網
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一、問題的提出

編寫一個耗時的單線程程式:

  建立一個基於對話方塊的應用程式SingleThread,在主對話方塊IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應函數,代碼如下:

void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() {Sleep(6000); //延時6秒}

  編譯並運行應用程式,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發現在這6秒期間程式就象“死機”一樣,不在響應其它訊息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。

二、多線程概述

  進程和線程都是作業系統的概念。進程是應用程式的執行執行個體,每個進程是由私人的虛擬位址空間、代碼、資料和其它各種系統資源群組成,進程在運行過程中建立的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統資源在進程終止時被釋放或關閉。
  線程是進程內部的一個執行單元。系統建立好進程後,實際上就啟動執行了該進程的主執行線程,主執行線程以函數地址形式,比如說main或WinMain函數,將程式的啟動點提供給Windows系統。主執行線程終止了,進程也就隨之終止。
  每一個進程至少有一個主執行線程,它無需由使用者去主動建立,是由系統自動建立的。使用者根據需要在應用程式中建立其它線程,多個線程並發地運行於同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬位址空間中,共同使用這些虛擬位址空間、全域變數和系統資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術的應用也較為廣泛。
  多線程可以實現平行處理,避免了某項任務長時間佔用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數的電腦都是單一處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,作業系統為每個獨立線程安排一些CPU時間,作業系統以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對CPU的控制權,線上程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統的效能。這一點在多線程編程時應該注意。
  Win32 SDK函數支援進行多線程的程式設計,並提供了作業系統原理中的各種同步、互斥和臨界區等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC類庫也實現了多線程的程式設計,使得多線程編程更加方便。

三、Win32 API對多線程編程的支援

  Win32 提供了一系列的API函數來完成線程的建立、掛起、恢複、終結以及通訊等工作。下面將選取其中的一些重要函數進行說明。

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,                 DWORD dwStackSize,                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,                 LPVOID lpParameter,                 DWORD dwCreationFlags,                 LPDWORD lpThreadId);

該函數在其調用進程的進程空間裡建立一個新的線程,並返回已建線程的控制代碼,其中各參數說明如下:

  • lpThreadAttributes:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結構的指標,該結構決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL;
  • dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設定為0;
  • lpStartAddress:表示新線程開始執行時代碼所在函數的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數名;
  • lpParameter:指定了線程執行時傳送給線程的32位參數,即線程函數的參數;
  • dwCreationFlags:控制線程建立的附加標誌,可以取兩種值。如果該參數為0,線程在被建立後就會立即開始執行;如果該參數為CREATE_SUSPENDED,則系統產生線程後,該線程處於掛起狀態,並不馬上執行,直至函數ResumeThread被調用;
  • lpThreadId:該參數返回所建立線程的ID;

如果建立成功則返回線程的控制代碼,否則返回NULL。

2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

該函數用於掛起指定的線程,如果函數執行成功,則線程的執行被終止。

3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

該函數用於結束線程的掛起狀態,執行線程。

4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);

該函數用於線程終結自身的執行,主要線上程的執行函數中被調用。其中參數dwExitCode用來設定線程的退出碼。

5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

  一般情況下,線程運行結束之後,線程函數正常返回,但是應用程式可以調用TerminateThread強行終止某一線程的執行。各參數含義如下:

  • hThread:將被終結的線程的控制代碼;
  • dwExitCode:用於指定線程的退出碼。

  使用TerminateThread()終止某個線程的執行是不安全的,可能會引起系統不穩定;雖然該函數立即終止線程的執行,但並不釋放線程所佔用的資源。因此,一般不建議使用該函數。

6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

該函數將一條訊息放入到指定線程的訊息佇列中,並且不等到訊息被該線程處理時便返回。

  • idThread:將接收訊息的線程的ID;
  • Msg:指定用來發送的訊息;
  • wParam:同訊息有關的字參數;
  • lParam:同訊息有關的長參數;

調用該函數時,如果即將接收訊息的線程沒有建立訊息迴圈,則該函數執行失敗。

四、Win32 API多線程編程常式

常式1 MultiThread1

  1. 建立一個基於對話方塊的工程MultiThread1,在對話方塊IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中Read-only;
     
  2. 在MultiThread1Dlg.h檔案中添加線程函式宣告:
    void ThreadFunc();

    注意,線程函數的聲明應在類CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內部添加protected型變數:

    HANDLE hThread;DWORD ThreadID;

    分別代表線程的控制代碼和ID。 
     

  3. 在MultiThread1Dlg.cpp檔案中添加全域變數m_bRun :
    volatile BOOL m_bRun;

    m_bRun 代表線程是否正在運行。

    你要留意到全域變數 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變數作任何的最佳化,即無需將它放到一個寄存器中,並且該值可被外部改變。對於多線程引用的全域變數來說,volatile 是一個非常重要的修飾符。

    編寫線程函數:

    void ThreadFunc(){CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun){time=CTime::GetCurrentTime();strTime=time.Format("%H:%M:%S");::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);}}

    該線程函數沒有參數,也不返回函數值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運行。

    雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的訊息函數:

    void CMultiThread1Dlg::OnStart() {// TODO: Add your control notification handler code herehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);}

    雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的訊息函數:

    void CMultiThread1Dlg::OnStop() {// TODO: Add your control notification handler code herem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);}

    編譯並運行該常式,體會使用Win32 API編寫的多線程。

常式2 MultiThread2

  該線程示範了如何傳送一個一個整型的參數到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。

  1. 建立一個基於對話方塊的工程MultiThread2,在對話方塊IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控制項的標題為“開始”;
  2. 在MultiThread2Dlg.h檔案中添加線程函式宣告:
    void ThreadFunc(int integer);

    注意,線程函數的聲明應在類CMultiThread2Dlg的外部。

    在類CMultiThread2Dlg內部添加protected型變數:

    HANDLE hThread;DWORD ThreadID;

    分別代表線程的控制代碼和ID。
     

  3. 開啟ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變數m_nCount。 在MultiThread2Dlg.cpp檔案中添加:
    void ThreadFunc(int integer){int i;for(i=0;i<integer;i++){Beep(200,50);Sleep(1000);}} 

    雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的訊息函數:

    void CMultiThread2Dlg::OnStart() {UpdateData(TRUE);int integer=m_nCount;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(VOID*)integer,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);}

    順便說一下WaitForSingleObject函數,其函數原型為:

    DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
    • hHandle為要監視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的控制代碼;
    • dwMilliseconds為hHandle對象所設定的逾時值,單位為毫秒;

      當在某一線程中調用該函數時,線程暫時掛起,系統監視hHandle所指向的對象的狀態。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內,線程所等待的對象變為有訊號狀態,則該函數立即返回;如果逾時時間已經到達dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有訊號狀態,函數照樣返回。參數dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數立即返回;若為INFINITE,則線程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變為有訊號狀態時為止。
      本常式調用該函數的作用是按下IDC_START按鈕後,一直等到線程返回,再恢複IDC_START按鈕正常狀態。 編譯運行該常式並細心體會。

常式3 MultiThread3

傳送一個結構體給一個線程函數也是可能的,可以通過傳送一個指向結構體的指標參數來完成。 先定義一個結構體:

typedef struct{ int firstArgu, long secondArgu,…}myType,*pMyType;

建立線程時

CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);

在threadFunc函數內部,可以使用“強制轉換”:

int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu;long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu;……

常式3 MultiThread3將示範如何傳送一個指向結構體的指標參數。

  1. 建立一個基於對話方塊的工程MultiThread3,在對話方塊IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1;
  2. 開啟ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變數m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變數m_ctrlProgress;
  3. 在MultiThread3Dlg.h檔案中添加一個結構的定義:
    struct threadInfo{UINT nMilliSecond;CProgressCtrl* pctrlProgress;};

    線程函數的聲明:

    UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

    注意,二者應在類CMultiThread3Dlg的外部。 

    在類CMultiThread3Dlg內部添加protected型變數:

    HANDLE hThread;DWORD ThreadID;

    分別代表線程的控制代碼和ID。

  4. 在MultiThread3Dlg.cpp檔案中進行如下操作:

    定義公開變數 threadInfo Info;
    雙擊按鈕IDC_START,添加相應訊息處理函數:

    void CMultiThread3Dlg::OnStart() {// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,&Info,0,&ThreadID);/*GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);*/}

    在函數BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句:

    {……// TODO: Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control}

    添加線程處理函數:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)

    {threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;i<100;i++){int nTemp=pInfo->nMilliSecond;pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);Sleep(nTemp);}return 0;}

      順便補充一點,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函數中添加/* */語句,編譯運行你就會發現進度條不進行重新整理,主線程也停止了反應。什麼原因呢? 這是因為WaitForSingleObject函數等待子線程(ThreadFunc)結束時,導致了線程死結。因為WaitForSingleObject函數會將主線程掛起(任何訊息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設定進度條,一直在等待主線程將重新整理訊息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死結發生了,編程時應注意避免。

常式4 MultiThread4

該常式測試在Windows下最多可建立線程的數目。

  1. 建立一個基於對話方塊的工程MultiThread4,在對話方塊IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標題為“測試” , 編輯框屬性選中Read-only;
  2. 在MultiThread4Dlg.cpp檔案中進行如下操作:

    添加公開變數

    volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE; 

    該變數表示是否還能繼續建立線程。

    添加線程函數:

    DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum){while(m_bRunFlag){Sleep(3000);}return 0;}

    只要 m_bRunFlag 變數為TRUE,線程一直運行。

    雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應訊息函數:

    void CMultiThread4Dlg::OnTest() {DWORD threadID;GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE);long nCount=0;while(m_bRunFlag){if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)==NULL){m_bRunFlag=FALSE;break;}else{nCount++;}}   //不斷建立線程,直到再不能建立為止m_nCount=nCount;UpdateData(FALSE);Sleep(5000);   //延時5秒,等待所有建立的線程結束GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE);    m_bRunFlag=TRUE;}

( 未完待續)

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