function CreateWaitableTimer(
lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {安全}
bManualReset: BOOL; {True: 可調度多個線程; False: 只調度一個線程}
lpTimerName: PWideChar {名稱}
): THandle; stdcall; {返回控制代碼}
function SetWaitableTimer(
hTimer: THandle; {控制代碼}
var lpDueTime: TLargeInteger; {起始時間}
lPeriod: Longint; {間隔時間}
pfnCompletionRoutine: TFNTimerAPCRoutine;{回呼函數的指標}
lpArgToCompletionRoutine: Pointer; {給回呼函數的參數}
fResume: BOOL {是否喚醒系統}
): BOOL; stdcall; {}
WaitableTimer 對象較複雜, 其基本的理念是讓等候的線程在指定的時間運行.
像其他同類對象一樣, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函數的第二個參數決定是調度一個線程還是所有等候的線程; 這一點和訊號對象(Semaphore) 有些類似, 不過 Semaphore 可以指定可驅動線程的具體數目.
和其他同類對象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以後, WaitableTimer 對象並沒有馬上開始工作;
再調用 SetWaitableTimer 函數後才能讓它發揮作用. 這又有點像 Event 對象.
SetWaitableTimer 函數比較麻煩, 得慢慢來, 譬如這樣使用:
var
hWaitableTimer: THandle; {WaitableTimer 對象的控制代碼變數應該是全域的}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
DueTime: Int64;
begin
{建立 WaitableTimer 對象並返回控制代碼}
hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil); {中間的 True 表示可驅動多個線程}
DueTime := 0; {這將是 SetWaitableTimer 的第二個參數; 因為是 var 參數, 不能直接給常量}
SetWaitableTimer(hWaitableTimer, {WaitableTimer 對象的控制代碼}
DueTime, {起始時間, 這裡給的是 0}
0, {間隔時間, 這裡給的也是 0}
nil, {暫不用回呼函數}
nil, {當然也不需要給回呼函數參數了}
False {此值若是 True, 即使系統在屏保或待機狀態, 時間一到線程和系統將都被喚醒!}
);
end;
{再說明:
起始時間(第二個參數)有三種賦值方法:
1、> 0 時是絕對時間, 是一個 TFileTime 格式的時間(具體賦值方法後面詳解);
2、< 0 時是相對時間, 相對是相對於當前, 譬如 -50000000 表示 5 秒鐘後執行(單位是0.1毫秒, 後面詳述);
3、= 0 時, 立即執行, 不再等待; 上面的舉例和下面第一個例子我們先用 0.
間隔時間(第三個參數)有兩種情況:
1、譬如 5000 表示每隔 5 秒鐘執行一次, 其單位是毫秒; 本頁第二個例子使用了 500(半秒);
2、如果賦值為 0, 表示根據起始時間只執行一次, 不再重複執行.
回呼函數及其參數(第四、五個參數), 這會牽扯出一個更複雜的話題(APC), 暫時不用它, 後面再說.
最後一個參數上面已經說清楚了, 我也測試了一下(分別在屏保和待機狀態下), 很有效!
}
第一個例子我們將盡量簡單的使用它(但這樣體現不出它的優勢):
CreateWaitableTimer 時我們就決定讓它可控制多個線程;
SetWaitableTimer 時先讓它立即參與控制, 只執行一次, 也不使用回呼函數.
本例效果圖: