遊戲角色必須從左向右走?(人民郵電報專欄《樂遊記》47)

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標籤:俄羅斯方塊   超級馬里奧   超級瑪麗   偵察兵   設計師   

一個遊戲,如果創造出若干個後來遊戲的既定規則,那它不叫經典,還有誰能稱之為經典。超級馬里奧就是這樣的遊戲。

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文/張書樂

刊載於3月6日《人民郵電報》應用版樂遊記專欄


遊戲角色為何都是從左向右走的?這屬於“冷知識”,與左右大腦的管理能力或個人習慣沒關係,完全是約定俗成的遊戲規則設定。


1985年,任天堂推出的遊戲《超級馬里奧兄弟》,就是國人非常熟悉的“超級瑪麗”。這款遊戲創造了許多個第一,其中一個就是首次確立了遊戲人物要“從左向右走”。與之相對應,大部分反面角色都是從右向左“殺過來”。馬里奧遊戲風靡全球,因此後來的遊戲公司大多遵循了這一“走路法則”。


“超級瑪麗”創造的另一個第一,也和“走路法則”有關,即它是第一款橫版遊戲。簡單理解就是,在其之前的遊戲,介面類似《俄羅斯方塊》,是單一情境,而超級馬里奧如果只在一個畫面裡出現,就太無趣了,因此設計者想到了一個方法,使得畫面可以移動、情境不斷變化。簡單地說,就是從只能看到一處風景的哨兵,變成了可以到處跑的偵察兵。正因為如此,所以才需要確立遊戲人物的走路法則,不然滿螢幕小人到處亂跑,可不是鬧著玩的。至少對於遊戲設計師來說,在硬體很簡陋的上世紀80年代,還不能提供更多的內容給玩家。而被稱為“真·橫向捲軸”的技術,讓遊戲空間徹底從乒乓、撞球、敲磚塊的小世界裡走了出來,也讓設計師有了更多可以發揮創造力的空間,遊戲自此不再簡單。與此同時,遊戲中還第一次加入隱藏獎勵,就是遊戲中那些看似不起眼的磚塊,撞開後說不定有神奇的獎品,各種吃了會讓遊戲人物“變大”的蘑菇、采了就能噴火球的鮮花,和一系列隱藏關卡,使得這款遊戲讓玩家欲罷不能。


這些在當下的遊戲裡常見的設定,集於一身會如何?至少對於大多數玩家來說,只記住了“超級瑪麗”,而很少有人知道這款遊戲還有款前作:出品於1983年的《馬里奧兄弟》。這也成就了遊戲曆史上少有的續作超越前作的佳話。說個趣聞,據說直到現在,還有人在玩這款遊戲,不為別的,只為重新整理最快通關記錄。2014年7月,保持該遊戲最快通關世界紀錄的那位玩家就再次將通關時間縮短了1分鐘,新紀錄為4分57秒69。想想也是驚人,想當年我玩這款遊戲的時候,能磨磨唧唧堅持三五關就算不錯了。


但這些都不是“超級瑪麗”最大的貢獻。在1983年“雅達利衝擊”之後,遊戲產業一片淒風慘雨。“我認為《超級馬里奧兄弟》是遊戲史上的一個裡程碑,因為在它之前,關於電子遊戲是否會繼續流行這個話題還掛著一個大大的問號。”暴雪公司前副總裁比爾·羅珀說,“經曆了大崩盤之後,任天堂帶著‘馬里奧’站出來說,我們能夠讓電子遊戲再度流行起來!”


雅達利丟下的棒子,讓任天堂和它的第一代家用遊戲機Family Computer(俗稱FC,因為其機身以紅色和白色為主,又叫紅白機)接過,遊戲產業的中心也從美國轉移到了日本。


僅僅靠一個“超級瑪麗”,任天堂就成功了嗎?當然不是這麼簡單……


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本文出自 “武當派張三瘋” 部落格,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1618460

遊戲角色必須從左向右走?(人民郵電報專欄《樂遊記》47)

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