我的遊戲開發(前言)

來源:互聯網
上載者:User

       遊戲開發是軟體開發的一種,他是整個IT行業中成長比較快的一種技術,首先我會向大家介紹一些遊戲開發的常識,然後帶領大家去具體分析一些功能的實現和代碼的編寫。本書只適合初學者入門觀看,若是有什麼錯漏的地方,希望大家不吝賜教,鄙人不慎感激。

       現在,讓我們來徹觀一下遊戲開發。首先遊戲開發其實並不難,只要你用心去做,誰都可以做好。可能有很多人糾結了,遊戲開發到底使用什麼語言開發呢,或者說使用什麼語言入門?有人說C,也有人說C++、或者java、as等等各種各樣的語言。其實,在實際的遊戲開發中,我們遇到的痛點往往不是語言的問題,而是缺少一種優良的實現方式。

       比如我們要將兩個數字在記憶體中調換位置,相信很多種語言都可以做到,其中C是最快捷,也是效率最高的,但這是不是說如果我們不會C,就無法去完成呢?答案當然是否定的,我們只是在尋找一種最優良的方式去解決問題。騎單車的確要比走路來的快,但若是路不平坦,還不如走路來的舒坦。每一種語言的誕生,都有他的可愛之處,希望大家不要在語言上糾纏不清。選擇一門熟悉的語言入門,相對來說要輕鬆愉快的多。

       隨著時代的發展,科技不斷地進步,硬體早已今非昔比。我記得自己曾經用過64MB記憶體的電腦,當然,現在這種古董機很難找了,那個時候的遊戲開發,的確是要從各個方面去考慮,尤其在記憶體方面。但如今的記憶體普遍都是在2G,或者2G以上,顯卡的效率也很高,所以我們做遊戲開發的時候,可以適當的輕鬆一下。大家注意了,我這裡只是說適當的輕鬆一下,並不是說,大家可以隨意的浪費資源。

      因為每人掌握的語言不一樣,我們不可能要求每一個人都將資源百分百的利用,所以我才提出“輕鬆一下”這種說法,但大家要牢記“出來混的,總是要還的”,你在這一處輕鬆了,必然會在另一個地方努力。

     現在,我們再來分析一下,遊戲入門的其他痛點。除開語言之後呢,我個人認為,就只剩下心態了。遊戲是一個大的項目,開發週期會很漫長,在這個過程中,很多人都會因為各種原因而退出,而導致功虧一簣,這確實讓人扼腕不已。

     所以,在遊戲開發之前,希望大家都能夠考慮清楚,是否真的要做遊戲開發?如果答案是肯定的,請接受我一個建議,對自己宣誓吧!不達目的永不放棄。

     OK!現在我們已經調整好了心態,進入真正的遊戲開發吧。在這個過程中,我們將一起成長,請記住,老周與你們一起學習!

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