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轉自【翻譯】NeHe OpenGL 教程
前言
聲明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51部落格yarin翻譯(2010-08-19),本部落格為轉載並稍加整理與修改。對NeHe的OpenGL管線教程的編寫,以及yarn的翻譯整理表示感謝。
第三課:顏色渲染
添加顏色:
作為第二課的擴充,我將叫你如何使用顏色。你將理解兩種著色模式,在左圖中,三角形用的是光滑著色,四邊形用的是平面著色。
上一課中我教給您三角形和四邊形的繪製方法。這一課我將教您給三角形和四邊形添加2種不同類型的著色方法。使用Flat coloring(單調著色)給四邊形塗上固定的一種顏色。使用Smooth coloring(平滑著色)將三角形的三個頂點的不同顏色混合在一起,建立漂亮的色彩混合。
繼續在上節課的DrawGLScene常式上修改。下面將整個常式重寫了一遍。如果您計劃修改上節課的代碼,只需用下面的代碼覆蓋原來的DrawGLScene()就可以了。
int DrawGLScene(GLvoid) // 此過程中包括所有的繪製代碼
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除螢幕及深度緩衝
glLoadIdentity(); // 重設模型觀察矩陣
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 單位,並移入螢幕 6.0
glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪製三角形
如果您還記得上節課的內容,這段代碼在螢幕的左半部分繪製三角形。下一行代碼是我們第一次使用命令glColor3f(r,g,b)。括弧中的三個參數依次是紅、綠、藍三色分量。取值範圍可以從0,0f到1.0f。類似於以前所講的清除螢幕背景命令。
我們將顏色設為紅色(純紅色,無綠色,無藍色)。接下來的一行代碼設定三角形的第一個頂點(三角形的上頂點),並使用使用中色彩(紅色)來繪製。從現在開始所有的繪製的對象的顏色都是紅色,直到我們將紅色改變成別的什麼顏色。
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 設定當前色為紅色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上頂點
第一個紅色頂點已經設定完畢。接下來我們設定第二個綠色頂點。三角形的左下頂點被設為綠色。
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 設定當前色為綠色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
現在設定第三個也就是最後一個頂點。開始繪製之前將顏色設為藍色。這將是三角形的右下頂點。glEnd()出現後,三角形將被填充。但是因為每個頂點有不同的顏色,因此看起來顏色從每個角噴出,並剛好在三角形的中心匯合,三種顏色相互混合。這就是平滑著色。
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 設定當前色為藍色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 三角形繪製結束
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3單位
現在我們繪製一個單調著色-藍色的正方形。最重要的是要記住,設定當前色之後繪製的所有東東都是當前色的。以後您所建立的每個工程都要使用顏色。即便是在完全採用紋理貼圖的時候,glColor3f仍舊可以用來調節紋理的色調。等等....,以後再說吧。
我們必須要做的事只需將顏色一次性的設為我們想採用的顏色(本例採用藍色),然後繪製情境。每個頂點都是藍色的,因為我們沒有告訴OpenGL要改變頂點的顏色。最後的結果是.....全藍色的正方形。再說一遍,順時針繪製的正方形意味著我們所看見的是四邊形的背面。
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性將當前色設定為藍色
glBegin(GL_QUADS); // 繪製正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 正方形繪製結束
return TRUE; // 繼續運行
}
最後換掉視窗模式下的標題內容
// 重建 OpenGL 視窗
if (!CreateGLWindow("NeHe‘s顏色執行個體",640,480,16,fullscreen))
原文及其個版本原始碼下載:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=03
NeHe OpenGL教程 第三課:顏色渲染