Netty源碼解讀(一)概述

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Netty和Mina是Java世界非常知名的通訊架構。它們都出自同一個作者,Mina誕生略早,屬於Apache基金會,而Netty開始在Jboss名下,後來出來自立門戶netty.io。關於Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些網路方面的開發,就研究一下Netty的源碼,順便分享出來了。 Netty目前有兩個分支:4.x和3.x。4.0分支重寫了很多東西,並對項目進行了分包,規模比較龐大,入手會困難一些,而3.x版本則已經被廣泛使用。本系列文章針對netty 3.7.0 final。3.x和4.0的區別可以參考這篇文章:http://www.oschina.net/translate/netty-4-0-new-and-noteworthy?print。

起:Netty是什麼

大概用Netty的,無論新手還是老手,都知道它是一個“網路通訊架構”。所謂架構,基本上都是一個作用:基於底層API,提供更便捷的編程模型。那麼”通訊架構”到底做了什麼事情呢?回答這個問題並不太容易,我們不妨反過來看看,不使用netty,直接基於NIO編寫網路程式,你需要做什麼(以Server端TCP串連為例,這裡我們使用Reactor模型):

  1. 監聽連接埠,建立Socket串連
  2. 建立線程,處理內容
    1. 讀取Socket內容,並對協議進行解析
    2. 進行邏輯處理
    3. 回寫響應內容
    4. 如果是多次互動的應用(SMTP、FTP),則需要保持串連多進行幾次互動
  3. 關閉串連

建立線程是一個比較耗時的操作,同時維護線程本身也有一些開銷,所以我們會需要多線程機制,幸好JDK已經有很方便的多線程架構了,這裡我們不需要花很多心思。 此外,因為TCP串連的特性,我們還要使用串連池來進行管理:

  1. 建立TCP串連是比較耗時的操作,對於頻繁的通訊,保持串連效果更好
  2. 對於並發請求,可能需要建立多個串連
  3. 維護多個串連後,每次通訊,需要選擇某一可用串連
  4. 連線逾時和關閉機制

想想就覺得很複雜了!實際上,基於NIO直接實現這部分東西,即使是老手也容易出現錯誤,而使用Netty之後,你只需要關注邏輯處理部分就可以了。

承:體驗Netty

這裡我們引用Netty的example包裡的一個例子,一個簡單的EchoServer,它接受用戶端輸入,並將輸入原樣返回。其主要代碼如下:

01 public void run() {
02 // Configure the server.
03 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
04 new NioServerSocketChannelFactory(
05 Executors.newCachedThreadPool(),
06 Executors.newCachedThreadPool()));
07  
08 // Set up the pipeline factory.
09 bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
10 public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
11 return Channels.pipeline(new EchoServerHandler());
12 }
13 });
14  
15 // Bind and start to accept incoming connections.
16 bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port));
17 }

這裡EchoServerHandler是其商務邏輯的實現者,大致代碼如下:

1 public class EchoServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {
2  
3     @Override
4     public void messageReceived(
5             ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
6         // Send back the received message to the remote peer.
7         e.getChannel().write(e.getMessage());
8     }
9 }

還是挺簡單的,不是嗎?

轉:Netty背後的事件驅動機制

完成了以上一段代碼,我們算是與Netty進行了第一次親密接觸。如果想深入學習呢?

首先推薦Netty的官方User Guide:http://netty.io/3.7/guide/。其次,閱讀源碼是瞭解一個開源工具非常好的手段,但是Java世界的架構大多追求大而全,功能完備,如果逐個閱讀,難免迷失方向,Netty也並不例外。相反,抓住幾個重點對象,理解其領域概念及設計思想,從而理清其脈絡,相當於打通了任督二脈,以後的閱讀就不再困難了。

理解Netty的關鍵點在哪呢?我覺得,除了NIO的相關知識,另一個就是事件驅動的設計思想。什麼叫事件驅動?我們回頭看看EchoServerHandler的代碼,其中的參數:public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e),MessageEvent就是一個事件。這個事件攜帶了一些資訊,例如這裡e.getMessage()就是訊息的內容,而EchoServerHandler則描述了處理這種事件的方式。一旦某個事件觸發,相應的Handler則會被調用,並進行處理。這種事件機制在UI編程裡廣泛應用,而Netty則將其應用到了網路編程領域。

在Netty裡,所有事件都來自ChannelEvent介面,這些事件涵蓋監聽連接埠、建立串連、讀寫資料等網路通訊的各個階段。而事件的處理者就是ChannelHandler,這樣,不但是商務邏輯,連網路通訊流程中底層的處理,都可以通過實現ChannelHandler來完成了。事實上,Netty內部的串連處理、協議編解碼、逾時等機制,都是通過handler完成的。當博主弄明白其中的奧妙時,不得不佩服這種設計! 描述了Netty進行事件處理的流程。Channel是串連的通道,是ChannelEvent的產生者,而ChannelPipeline可以理解為ChannelHandler的集合。

合:開啟Netty源碼之門

理解了Netty的事件驅動機制,我們現在可以來研究Netty的各個模組了。Netty的包結構如下:

01 org
02  └── jboss
03  └── netty
04  ├── bootstrap 配置並啟動服務的類
05  ├── buffer 緩衝相關類,對NIO Buffer做了一些封裝
06  ├── channel 核心部分,處理串連
07  ├── container 串連其他容器的代碼
08  ├── example 使用樣本
09  ├── handler 基於handler的擴充部分,實現協議編解碼等附加功能
10  ├── logging 日誌
11  └── util 工具類

在這裡面,channel和handler兩部分比較複雜。我們不妨與Netty官方的結構圖對照一下,來瞭解其功能。

具體的解釋可以看這裡:http://netty.io/3.7/guide/#architecture。圖中可以看到,除了之前說到的事件驅動機制之外,Netty的核心功能還包括兩部分:

  • Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer 零拷貝的Buffer。為什麼叫零拷貝?因為在資料轉送時,最終處理的資料會需要對單個傳輸層的報文,進行組合或者拆分。NIO原生的ByteBuffer要做到這件事,需要對ByteBuffer內容進行拷貝,產生新的ByteBuffer,而Netty通過提供Composite(組合)和Slice(切分)兩種Buffer來實現零拷貝。這部分代碼在org.jboss.netty.buffer包中。
  • Universal Communication API 統一的通訊API。因為Java的Old I/O和New I/O,使用了互不相容的API,而Netty則提供了統一的API(org.jboss.netty.channel.Channel)來封裝這兩種I/O模型。這部分代碼在org.jboss.netty.channel包中。

此外,Protocol Support功能通過handler機制實現。 接下來的文章,我們會根據模組,詳細的對Netty源碼進行分析。 最後附上Netty那點事系列文章/代碼的Github地址:https://github.com/code4craft/netty-learning 參考資料:

  • Netty 3.7 User Guide http://netty.io/3.7/guide/
  • What is Netty? http://ayedo.github.io/netty/2013/06/19/what-is-netty.html

Netty源碼解讀(一)概述

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