iOS 中基於Socket 的 C/S 結構的網路通訊(下),iossocket

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iOS 中基於Socket 的 C/S 結構的網路通訊(下),iossocket

             上一篇實現了簡單的 Server 端程式,服務端通過 void WriteStreamClientCallBack(CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void* clientCallBackInfo) 函數向用戶端發送“你好,用戶端!”的訊息,如果用戶端接收成功的話就會顯示“你好,用戶端!”;需要顯示服務端發送過來的訊息,那麼就需要定義一個UILabel輸出口(IBOutlet)來顯示訊息;用戶端還需要添加兩個按鈕,一個用來接收服務端訊息的動作事件方法 receiveData:和發送用戶端“收到啦,服務端”訊息的動作事件方法 sendData:;添加關聯就可以了,比較簡單,下面來看一下具體實現的代碼:

     ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#define PORT 8734       //將連接埠設定為8734,可以根據具體情況改變@interface ViewController : UIViewController<NSStreamDelegate>{    int flag ; //操作標誌 0為發送 1為接收}@property (nonatomic, retain) NSInputStream *inputStream;@property (nonatomic, retain) NSOutputStream *outputStream;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *message;    //在用戶端顯示來自服務端的訊息- (IBAction)sendData:(id)sender;      //發送用戶端的訊息- (IBAction)receiveData:(id)sender;   //接收來自服務端的訊息@end
      ViewController.m

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    }- (void)didReceiveMemoryWarning{    [super didReceiveMemoryWarning];}//初始化用戶端網路連接- (void)initNetworkCommunication{        CFReadStreamRef readStream;    CFWriteStreamRef writeStream;    //這裡需要填寫 IP 位址,根據自己路由可以用的 IP來定,這裡是192.168.1.103,如果不知道可以下載 IP 掃描器    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"192.168.1.103", PORT, &readStream, &writeStream);        self.inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;  //將CFStream對象轉化為NSStream對象    self.outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream                     *)writeStream;              //將CFStream對象轉化為NSStream對象    [self.inputStream setDelegate:self];    [self.outputStream setDelegate:self];    [self.inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]                            forMode:NSDefaultRunLoopMode];    //NSStream 方法 scheduleInRunLoop: 設定 Run Loop    [self.outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]                             forMode:NSDefaultRunLoopMode];    [self.inputStream open];   //NSStream 的 open 方法來開啟資料流對象    [self.outputStream open];    }//關閉資料流操作-(void)close{    [self.outputStream close];    [self.outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    [self.outputStream setDelegate:nil];    [self.inputStream close];    [self.inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    [self.inputStream setDelegate:nil];}//從用戶端發送資料事件方法- (IBAction)sendData:(id)sender {    flag = 0;   //表示發送    [self initNetworkCommunication];    }//從服務端接收資料事件方法- (IBAction)receiveData:(id)sender {    flag = 1;   //表示接收    [self initNetworkCommunication];    }-(void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {    NSString *event;    switch (streamEvent) {        case NSStreamEventNone:  //沒有事件發生            event = @"NSStreamEventNone";            break;        case NSStreamEventOpenCompleted:  //成功開啟流            event = @"NSStreamEventOpenCompleted";            break;        case NSStreamEventHasBytesAvailable:   //這個流有資料可以讀,在讀取資料時使用            event = @"NSStreamEventHasBytesAvailable";            if (flag ==1 && theStream == _inputStream) {                NSMutableData *input = [[NSMutableData alloc] init];                uint8_t buffer[2048]; //讀取資料準備緩衝區,本例中設定的是2048位元組,這個大小會對流的讀取有很大影響                   int len;                while([self.inputStream hasBytesAvailable])                {                    len = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];  //讀取資料到緩衝區                    if (len > 0)                    {                        [input appendBytes:buffer length:len];                    }                }                NSString *resultstring = [[NSString alloc] initWithData:input encoding:NSUTF8StringEncoding];                NSLog(@"接收:%@",resultstring);                self.message.text = resultstring;            }            break;        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:   //這個流可以接收資料的寫入,在寫資料時使用            event = @"NSStreamEventHasSpaceAvailable";            if (flag ==0 && theStream == _outputStream) {                //輸出                UInt8 buff[] = "收到啦,服務端!";       //向服務端發送的訊息                [self.outputStream write:buff maxLength: strlen((const char*)buff)+1];   //向服務端寫入資料方法                 //必須關閉輸出資料流否則,伺服器端一直讀取不會停止,                [self.outputStream close];            }            break;        case NSStreamEventErrorOccurred:      //資料流發生錯誤            event = @"NSStreamEventErrorOccurred";            [self close];            break;        case NSStreamEventEndEncountered:     //資料流結束            event = @"NSStreamEventEndEncountered";            NSLog(@"Error:%d:%@",[[theStream streamError] code], [[theStream streamError] localizedDescription]);            break;        default:            [self close];            event = @"Unknown";            break;    }}@end
               從代碼可以知道,用戶端採用的是 APPLE 自家的 NSStream 來實現的,都是比較簡單的基本資料流操作。

     如有哪些不對的地方,歡迎指出!


在開發iphone的網路通訊,通過socket,怎實現用戶端向伺服器發送一訊息後再收訊息?伺服器端是用JAVA開

應該有函數 是向伺服器寫資料的
但是像伺服器發送的資料肯定是要有一定格式的,想當然的發的話,肯定會報錯的。
當你向伺服器發送資料,伺服器會給你返回資料的
你只需要把接收的資料做該做的處理就好了,比如解析
 
C#NET中基於c/s結構資料訪問們幫幫忙

在C/S的三層結構中使用socketconnect進行串連,當用戶端發送資訊時,伺服器端接受你發送過來的資訊,處理進行增刪改查等多項操作有用戶端的三層架構來封裝然後在有伺服器端直接接受處理。減少了用戶端到伺服器端,在有伺服器端到用戶端的處理和回應時間!提高了處理效率,建議你用三層架構來處理你要的資訊~~~~
 

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