TCP/IP是個協議組,可分為三個層次:網路層、傳輸層和應用程式層: 網路層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議 傳輸層:TCP協議與UDP協議 應用程式層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議
HTTP是應用程式層協議,其傳輸都是被封裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。
SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。
(二)Socket串連與HTTP串連區別【Socket】 由於通常情況下Socket串連就是TCP串連,因此Socket串連一旦建立,通訊雙方即可開始相互發送資料內容,直到雙方串連斷開。但在實際網路應用中,用戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於非活躍狀態的串連而導致 Socket 串連斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該串連處於活躍狀態。 【Http】 HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用,HTTP串連使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立串連,而且需要用戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回複資料。在請求結束後,會主動釋放串連。從建立串連到關閉串連的過程稱為“一次串連”。由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放串連,因此HTTP串連是一種“短串連”,要保持用戶端程式的線上狀態,需要不斷地向伺服器發起串連請求。通常的做法是即時不需要獲得任何資料,用戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次“保持串連”的請求,伺服器在收到該請求後對用戶端進行回複,表明知道用戶端“線上”。若伺服器長時間無法收到用戶端的請求,則認為用戶端“下線”,若用戶端長時間無法收到伺服器的回複,則認為網路已經斷開。
HTTP協議是建立在請求/響應模型上的。首先由客戶建立一條與伺服器的TCP連結,並發送一個請求到伺服器,請求中包含要求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的訊息。伺服器響應一個狀態行,包含訊息的協議版本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的訊息。
【適用情況】 很多情況下,需要伺服器端主動向用戶端推送資料,保持用戶端與伺服器資料的即時與同步。此時若雙方建立的是Socket串連,伺服器就可以直接將資料傳送給用戶端; 若雙方建立的是HTTP串連,則伺服器需要等到用戶端發送一次請求後才能將資料傳回給用戶端,因此,用戶端定時向伺服器端發送串連請求,不僅可以保持線上,同時也是在“詢問”伺服器是否有新的資料,如果有就將資料傳給用戶端。 【SOCKET原理】 (1)通訊端(socket)概念: 通訊端(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。它是網路通訊過程中端點的抽象表示,包含進行網路通訊必須的五種資訊:串連使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議連接埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議連接埠。 應用程式層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式進程提供並發服務的問題。多個TCP串連或多個應用程式進程可能需要通過同一個 TCP協議連接埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式進程和串連,許多電腦作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了通訊端(Socket)介面。應用程式層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式進程或網路連接的通訊,實現資料轉送的並發服務。 (2)建立socket串連: 建立Socket串連至少需要一對通訊端,其中一個運行於用戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。 通訊端之間的串連過程分為三個步驟:伺服器監聽,用戶端請求,串連確認。 伺服器監聽:伺服器端通訊端並不定位具體的用戶端通訊端,而是處於等待串連的狀態,即時監控網路狀態,等待用戶端的串連請求
用戶端請求:指用戶端的通訊端提出串連請求,要串連的目標是伺服器端的通訊端。為此,用戶端的通訊端必須首先描述它要已連線的服務器的通訊端,指出伺服器端通訊端的地址和連接埠號碼,然後就向伺服器端通訊端提出串連請求。 串連確認:當伺服器端通訊端監聽到或者說接收到用戶端通訊端的串連請求時,就響應用戶端通訊端的請求,建立一個新的線程,把伺服器端通訊端的描述發給用戶端,一旦用戶端確認了此描述,雙方就正式建立串連。而伺服器端通訊端繼續處於監聽狀態,繼續接收其他用戶端通訊端的串連請求。 (3)SOCKET串連與TCP串連 建立Socket串連時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行串連時,該Socket串連就是一個TCP串連。
(三)TCP 與 UDP 【概念】 TCP --- 傳輸控制通訊協定,提供的是連線導向、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換資料前,必須先在雙方之間建立一個TCP串連,之後才能傳輸資料。TCP提供逾時重發,丟棄重複資料,檢驗資料,流量控制等功能,保證資料能從一端傳到另一端。 理想狀態下,TCP串連一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉串連前,TCP 串連都將被一直保持下去。中斷連線時伺服器和用戶端均可以主動發起斷開TCP串連的請求 UDP --- 使用者資料包通訊協定,是一個不需連線的簡單的面向資料報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程式傳給IP層的資料報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸資料報前不用在客戶和伺服器之間建立一個串連,且沒有逾時重發等機制,故而傳輸速度很快 【適用情況】 TCP發送的包有序號,對方收到包後要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執行逾時重發,因此TCP最大的優點是可靠。一般網頁(http)、郵件(SMTP)、遠端連線(Telnet)、檔案(FTP)傳送就用TCP UDP是面向訊息的協議,通訊時不需要建立串連,資料的傳輸自然是不可靠的,UDP一般用於多點通訊和即時的資料業務,比如語音廣播、視頻、QQ、TFTP(簡單檔案傳送)、SNMP(簡易網路管理通訊協定)、RTP(即時傳送協議)RIP(路由資訊協議,如報告股票市場,航空資訊)、DNS(網域名稱解釋)。注重速度流暢。 【TCP串連的三向交握】 要瞭解TCP,一定要知道"三向交握,四次拜拜"所謂的三向交握,就是發送資料前必須建立的串連叫三向交握,握手完了才開始發的,這也就是連線導向的意思。 第一次握手:用戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認; 第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k), 即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態; 第三向交握:用戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,用戶端 和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三向交握。 (四)FTP 檔案傳輸通訊協定(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP網路上兩台電腦傳送檔案的協議,FTP是在TCP/IP網路和INTERNET上最早使用的協議之一,它屬於網路通訊協定組的應用程式層。FTP客戶機可以給伺服器發出命令來下載檔案,上傳檔案,建立或改變伺服器上的目錄。
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