“new”是C++的一個關鍵字,同時也是操作符。當我們使用關鍵字new在堆上動態建立一個對象時,它實際上做了三件事:獲得一塊記憶體空間、調用建構函式、返回正確的指標。當然,如果我們建立的是簡單類型的變數,第二步就會被省略。
new用法:
1. 開闢單變數地址空間
1)new int;
開闢一個存放數組的儲存空間,返回一個指向該儲存空間的地址.int *a = new int 即為將一個int類型的地址賦值給整型指標a.
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同時將整數賦值為5
2. 開闢數組空間
一維: int *a = new int[100];開闢一個大小為100的整型數組空間
二維: int **a = new int[5][6]
三維及其以上,依此類推.
一般用法: new 類型 (初值)
delete用法:
1. int *a = new int;
delete a; //釋放單個int的空間
2.int *a = new int[5];
delete [] a; //釋放int數組空間
要訪問new所開闢的結構體空間,無法直接通過變數名進行,只能通過賦值的指標進行訪問
C++ new 運算子與 delete 運算子
到目前為止,您都是事先定義好所要使用的變數,當程式開始執行時,這些變數就會自動被配置記憶體空間。
然而有時有些變數並不知道何時會被使用,您希望在使用到的時候再配置空間給變數,並在變數不使用的時候,將變數所佔有的空間還給記憶體,這時候我們可以使用new運算子與delete運算子。
舉個簡單的例子來說,您可以在程式中以動態方式來配置一個int類型大小的記憶體,例如:
int *ptr = new int;
在這段程式中,new運算子會配置一個int所需要的空間,並傳回該空間的地址,所以您使用指標ptr來儲存這個地址,這段程式只配置空間但不初始化空間中的儲存值,如果要在配置完成後指定儲存值,則可以如此定義:
int *ptr = new int(100);
這段程式在配置空間之後,會將空間中的儲存值設定為100
執行結果:
空間位置:0x3d2458
空間儲存值:100
空間位置:0x3d2458
空間儲存值:200
使用new運算子動態配置的空間,在整個程式結束前並不會自動歸還給記憶體,您必須使用delete將這個空間還給記憶體,如上面的程式在結束前所作的動作,在這個程式中,雖然顯示完畢後程式也就結束,但這邊還是示範delete的用法,而且這也是個好習慣,日後您的程式在持續執行過程中若大量使用new而沒有適當的使用delete的話,由於空間一直沒有歸還,最後將導致整個記憶體空間用盡。
同樣的,使用new配置得來的數組空間,在不使用時也應該使用delete歸還給記憶體,方法如下:
delete [] arr;
注意在使用delete歸還數組空間給記憶體時,我們必須加上[ ],表示歸還的是整個數組空間。
複製代碼 代碼如下:
//以下使用一個簡單的程式來示範堆的動態記憶體配置和使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int *ptr = new int(100);
cout << "空間位置:" << ptr<< endl;
cout << "空間儲存值:" << *ptr<< endl;
*ptr = 200;
cout << "空間位置:" << ptr<< endl;
cout << "空間儲存值:" << *ptr<< endl;
delete ptr;
return 0;
}